实况足球ol(实况足球ol4BOE瓦拉内)

heiwantiyu 22-09-20 95阅读

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《FIFAONLINE》好玩还是实况好玩???

个人觉得还是实况比较好玩,FIFAONLINE玩了几天,除了能有和其他玩家联机外,没有比实况好的,实况现在还有一球成名模式,要是有实况online就好了,个人推荐,实况足球。

实况足球怎样抢断?踢球有什么技巧?

我玩游戏喜欢不随大流而独辟蹊径,玩实况也不例外,所以常发现一些被人们忽略的好东东,拿出来给大家分享一下,欢迎拍砖:

1. 战术犯规

相信80%的实况玩家都害怕被对手打防守反击吧?而在不吃牌的前提下以合理的犯规战术破坏掉对方的反击,可以大大减轻后方线在由攻转守时的防守压力。在实战中,前锋丢球后马上把对方推倒那是最理想的。如果对方控下球,马上换到离球最近的防守队员加速跑向对方带球队员,由于有反击机会,对方多半会把球向前传,这时你已经肯定够不到球了,不要怕,照样一脚飞铲出去。这时就会看见那个刚刚把球传出去的队员原地一个趔趄,你就成功了!如果对方带球队员身边有其他队员那更好,去铲那个无球队员吧,效果也一样。使用这个战术一定反应要快,慢了就成了“有利进攻”了,而且更好不要来背后的。个中技巧还要大家在实战中慢慢体会。不过有时后眼看着后场以少打多危险万分,对方一脚巧传形成单刀机会,却被裁判硬生生地吹成毫无威胁的中场任意球,那个得意劲可一点不比自己进球差。大家不要BS我啊,当年倍受人们尊重的阿根廷王子雷东多就是此中高手!

2. O键吊射

实战中经常遇到这种情况,一个前锋反击获得单刀机会,前面守门员出击封住了角度,自己又被对方两三个后卫左右紧紧贴住,无法调整射门角度,既没有接应队员又不甘心放弃射门机会,这时你可以尝试用O键吊射。 *** :正面面向球门,按O力量0.6~0.8格,弧顶附近起脚更佳,最远可到30M,距离远要加按R1,事先长传类型更好选择第2型。此 *** 比L1+方块吊射的误差更小,对球员的能力值要求和力量大小的要求更低,所以成功率也很高,大家可以先在练习中找找感觉。这种进球看起来比较酷:前锋在禁区外看似“随便”来一脚,球高高的飞起来,守门员呆呆地看两秒种,然后转身,走两步,跪在地上``````GOAL!

3. 卡洛斯的近距离任意球

在 20M以内也许大多数人会选择大力射近角,不过现在可以多一种选择了:用O键吊远角! *** :16~17M的,瞄远门柱左边1M的位置,按O力量 0.1~0.3格;18M~19M的,瞄远门柱左边1.3M的位置,按O+右,力量0.2~0.4格。此 *** 更大的好处就是对力量的要求较低,适合对付 *** 延迟,而且成功率也高的惊人。因为球飞抵人墙时,人墙已经着地,所以人墙对球不构成威胁。注意:看好后门柱没有后卫时发球,为此有时可能会等上半分钟!

造越位战术

造越位是现代足球中非常重要而有效的一种防守战术,在实况中也不例外,不过我在浩方上玩了这么久,却从来没有看见一个人使用手动造越位战术。也许大家是嫌设置战术太麻烦?

我喜欢把造越位设置为半手动战术的L2,这样操作方便些。造越位对付那些喜欢在中场倒脚而后突然一个直塞或过顶球的玩家特别有效。那什么时候是造越位的更佳时机呢,我的体会是,在对手传出威胁球前的1~2秒钟更佳。早了,会被对手察觉,对方的前锋也会自动的后撤(尤其是有特技“反越位”的);晚了,后卫来不及移动,造越位失败那就惨了。不过初次尝试时还是宁可早不可晚,毕竟后撤拿球的前锋不会对球门构成直接的威胁。造越位战术对人也许会比对电脑更有效,尤其在对方中场球员带球推进,前锋又向本方腹地前插的时候,利用后卫突然的前移再加上中场的后撤队员制造对方带球者周围的局部优势兵力进行围抢。如果对方立刻把球转移那更好,大多数人在进攻中的习惯就是――一旦有超过1个人来抢球,马上把球转移然,尤其是发现前面有“无人盯防”的前锋时更不会犹豫,那样反而落入了我的越位陷阱。 造越位战术还要结合犯规战术使用才更好,两者可以相互为对方的失误加一道保险。而且局部人多犯起规来总更容易些嘛。

造越位战术也有禁忌,比如不适合对付边路带球。因为一条边路的后卫最多只有一个,一旦1V1时让他突过去,那整条防线就危险了。

【警告:此答案归 “FIFAOL专家”所有,团号 [184311],偷窃作答必被举报,绝不手软!本团队名字虽为“FIFAOL专家”,但是我们是为玩家们解决所有足球系列游戏的问题的,并不局限于FIFA,大家有什么不懂得可以向我们团队求助,一流的团员,一流的团队,为您排忧解难!】

祝您游戏愉快!

实况足球、FIFA足球、足球经理哪个更好玩?

三款游戏都玩过,体育类的实况足球和FIFA足球,这两者实况更好玩,个人觉得比FIFA强,我玩了实况后就把FIFA扔了。足球经理有很多,有名的有冠军足球经理(CM系列)、足球经理(FM系列)、FIFA足球经理,其它也有很多。CM和FM的开发者原属同一团队,后分了。于是就出来了FM系列,因此这两款游戏的各个方面都很相似,可以说一样了。但是我更爱钟情于FM,功能界面之类比CM好很多。FIFA的我觉得就比FM好一点,就是它有3D的比赛。看比赛时可以看到3D人物,而且踢得也很流畅。像是看真实球赛一样。感觉非常棒,其它虽然也和其它经理类游戏有所不同,但基本上是大同小异。我很希望FM的比赛系统能做到FIFA的水平,那样我就会只玩FM系列了

实况足球如何加点更好?

一球成名影锋要加速度,和射门准度(至于敏捷是球探赛觉定的)。FIFAol影锋加敏捷,速度,射门准度,盘带和射门力量也要加点。

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