实况足球10攻略(实况足球攻略秘籍)

heiwantiyu 22-10-08 407阅读

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实况足球10攻略

之一步 改善你实况防守,帮你成为高手

个人认为衡量一个实况高手的准则应该是防守的能力。

其实高手主要是靠一场场的比赛打下来的,不是你在训练中的任意球60%命中率,或者你什么过人花样都会,吊门水准一流,远射基本可以打中门框,角球60% 成功率等等等等,当然如果你在比赛中都可以有这种发挥的话那么可以这样说你的进攻已经是不折不扣的高手了,能做到这些的人其实大有人在,所以我前面说过防守才是评价一个实况高手的衡量标准,高手的防守主要依靠的是经验,实况比赛的经验,说的白点就是游戏玩的多,实况的防守和真实的比赛是有很多共性(不能说一样,没有一款游戏可以模拟真实世界的东西,至少现在是)的,防守中的预判和位置是非常重要的,画个简单的防守模式也许大家就可以看明白了。

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| B

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大家要有点想象力了,A为进攻方,B为防守方,A在进攻方的左路,B在防守方的右路,A在向着边线带球,B跟了上去,在马上A就要到达底线时,B应该先要放慢速度,观望A的下一步动作,一般在实况里防守的球员只要不是速度慢的不行的那种碰上进攻方非常之快的那种,在盯防时应该是会慢慢追上进攻队员的,即使追不上也不会被轻易的甩开,A差不多要到底线的时候,一般有三种选择:传球,继续向边路突破,转身向上或者向后。

第二步 谈WE(攻防-阵型-组织)次章:进攻篇

兵法:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。

度为范围(范围的控制),量为能力(即每个队员的数值),数为数量(攻击时参与的人数),称为衡量(衡量双方实力的对比,也可理解为对战双方操作的熟练度),只有在做到以上4点之后,才有获胜的把握。

要懂得范围的控制,有大局观,要熟悉每个队员的数值情况,知道哪个高,哪个低,扬长避短,远射好的一有机会就射,传球好的用来作衔接,什么位置的球员就应该打什么位置,进攻的时候尽量压上所有能压上的球员,懂得猜测对手的心理,用最短的时间来破解对手的打法,基本功要扎实,不要轻易被对手断球,出现停球过大等低级失误。带着信心去和对手T比赛,落后了不要慌,善于调整心态,发挥出自己100%的水平,这样方能百战不夷。

在通常的WE对战中,主要的进球方式,一般都为防守反击造成,很多人只会打防反,而对于阵地战的把握,控制能力却一般,在无数次的防守反击被阻后,我终于学会了打阵地战的诀窍,控球是最基本的要素,而小地图的利用却是阵地战时最有杀伤力的武器,很多人对于小地图的运用只限于对空挡的发现,而没有想到对方也同时注意到了这一地方,所以在一脚through之后被对方补位的后卫防住前插路线,不得不重新过人或回传中场重新组织,这样就浪费了进攻的时间,等对方后卫全部回防的时候,反击的优势也就被减弱了。所以看小地图的时候要看的全面一点,也就是说当你在做每次传接球的时候,或多或少的都去留意一下小地图,当你看空挡的时候,要作出下一步的判断,传出一脚球后,看着小地图,脑子里想的是接下来第2 第3 脚球应该怎么打,(当然有些喜欢用超远距离视角的朋友或许对于球员的位置比看小地图来的清楚,个人认为还是默认比赛视角更能体现水平)。但有时候看到空挡了先不急着传球,或者作个假象,让对手以为你会传那里,而你却利用这个时候看其他队员的跑位,再传出更有威胁的球,以起到声东击西的效果。对于整个大局关的把握,才能很好的控制比赛的节奏,很多时候球员的接球及下一步动作,都要靠感觉来完成,从而传出更有威胁的球,而前提便是已经看清了小地图中球员的站位,不要小看这简单一点,要想真正的做到、熟练,就不是一天两天的事了。

2 从零开始,七步让你成为实况高手

有时候我们过多的注意前线的队员而忽视中线,也就是拿球队员身后的球员,当球不能往前传的时候,不如把球打回去,重新组织。CMF回传DMF在传球的过程中,马上看小地图,在DMF还没有接到球的时候发现下一个无人防守的球员,然后不要停顿,马上一脚传球,因为每个球员都是在不断的跑动的,必定会有没被堪死的队员。喜欢打4-2-2-2(442方形站位)或4-1-2-1-2(442菱形站位)的朋友有时候会发现当你回传DMF时,前面的两个OMF,和两个CF 都被埋在了防守队员里,从而找不到传球的对象,不急,把球再给到边后位脚下带带,因为在密集防守的时候,一般中线附近两边都是没有防守队员的,然后再传,再切。

关于下底传中的时机问题,是大家一向都很关注的,OO(即低弧度传中)的威胁性比单O来的高很多,但不是绝对,当对方用□防守,叫一个电脑来防你传球队员,另外自己控制一个中后卫来防你传中点的时候,OO也就变的不怎么容易进球了,传中的时候,也要看小地图,当球员和后卫平行站在点球点和大禁区线之间,而边路队员不要太靠近底线附近传中的时候,个人认为是更佳的OO时机

而当后卫和前锋都到达点球点和小禁区附近的时候,那我就建议大家用单O 来传中了,找到前,后,中路中最适合的点后传球,前点的话,如上图按住手柄↓传,中间按住→,后点则是↑,再配合R2的卡位来争点。对球落点的判断,R2卡位大家可以在练习模式里加以磨练,能完全掌握的人即使争不到点,也会让你冒身冷汗,害怕他的传中。

而中路传切的关键在于空挡一出现就传,一有没人堪防的球员就传给他,切记要干脆利落,习惯性的观看小地图,掌握正确的传球时机。学会适当的过人,为的只是过完之后有更大的传球空间,千万不要低头猛过,到最后还是给人一脚铲掉,除非你认为自己能过掉10个人。当局面完全打不开的时候,用DMF来多转移,找新的突破口。边中结合,打法要多变,不能有固定的套路,习惯性的动作更好减少,因为有很多朋友有很多不良的习惯,而且容易被人看穿,比如边路带球90度变向内切,底线转身等等,当被人看穿之后,记得要随机应变,让对方猜不透你的下一步动作,做到真正的让技术结合到战术之中。

第三步 浅谈实况对战心得

节奏

每个实况玩家在接触实况足球一段时间之后,都会形成自己的风格和节奏

不知道大家有否听过这么一句话:“控制比赛节奏就等于控制整场比赛”

这句话其实一点也不假,现实中如此,游戏中亦是如此,至少大部分情况都是这样,除非你的运气实在是太差太差……

关于这个名词的具体解释我不想罗嗦,如果有不清楚的地方可以查查字典中关于节奏的定义

我不擅于写一篇技术文章,所以主要以我的实际经验来诠释

对战之前

在与对手对战之前,保持一颗平常心,冷静对待才能发挥出自己更好的水平——信心

对战中

冷静观察对手侧重的打法,是属于以下哪种类型:短传渗透,长传冲吊,下底传中,个人技术,综合型(这种最麻烦)

一、控球篇

关于实况的一些基本操作,如惯性带球(加速后不按方向),慢速带球(方向键),中速带球(R2),高速带球(R1),超高速带球(R1+变向+R2),原地停球(停止方向+R1),调整方向至球门停球(停止方向+R2)

这些基本的操作都已经熟悉的前提下的运用

主动抢断型

这类是更好对付的了~只知道按着×不放,抢到球就往前冲的队伍

技巧1:调整距离

时刻注意带球的速度和本方球员与球的距离

同时还要估计上来逼抢球员与球的距离

估计相遇点,作出合适判断,作出变向/停球,传球等操作

技巧2:熟练灵活运用R2拉球

你可以在R2打球过人后稍加速助跑一段,使球员将球拿稳,待对方队员追上时,只需稍改方向用背对着对方即可护球;(切勿连续作此动作,否则球员容易丢球)

如果是身体状况和速度都很优秀的球员,则可以考虑在对方回追的时候,保持同一方向,利用身体和速度将对方拦在后面,不让其超过(对方如果硬挤快要超过你时再回拉或是变向)

作者: 219.144.96.* 2006-7-22 13:55 回复此发言

3 从零开始,七步让你成为实况高手

技巧3:合理运用超高速带球

这招对付逼抢型对手时犹为有效

在对方后卫朝着你脚下的球冲上来的时候

算好距离,冷静下来,调好方向,相对着该球员稍偏半个身位,在还相距还有2个身位时,起动超高速带球。只见对手一下跑过了头,而你却正以更高速冲过对手。要想回追,几乎不可能

而且此招运用熟练的话,经常可以玩出人球分过。球以高速过掉了对方球员,然后两球员相撞,就会出现你的球员挤绕过去!

技巧4:了解停球后的方向

很多人都忽略了停球的重要性

在他们的眼里,流畅才是之一

停顿不仅会浪费快攻的时间还会让自己很不适应

其实不然,这里讲的停球不光只是R1和R2的停球

主要强调的是接球时停球的技巧

在接球的时候,力量不一,球员默认的停球方向也不一

如果不注意停球的技巧,让它默认的操作,往往在接球后,你还需要手动调整一下球的位置。

而很多情况下,正是这些多余的一个动作,导致丢球

所以之一时间主动的处理球才是更佳的停球方案

不要总等球员接到球后你再操作

其实手动操作是可以之一时间作出调整的,需要多加练习

特别是要对球的来向,球的惯性有所熟悉

A:顺着球来的方向,做小角度变向,有利于将球停得更稳

B:直接向着球来的方向,迎球向前(有时力量大,会由于惯性往前弹一段)

C:接球前用强行取消R1+R2,纯手动调整位置接球(最难,需要多练习,实践)

被动防守型

这类才算是实况中级玩家了,不会简单的只依靠X键和O键来抢断

他们更多的运用的则是站位,包夹,阻挡等,使你感到压力,不得不传球或是丢球。

碰到这种对手,则不是说说就那么简单的

你往前冲,他就往后退,你下他下,你上他上,你射他就堵枪眼。但始终跟你保持一个距离,等到了一个活动区域较小的地方,如大禁区前20米左右,由于防守密度较集中,你的活动范围也就少了。他就趁机出其不意的出脚断球

更多的情况下只能凭经验和节奏的变换来扰乱对方判断

同时碰到这类对手也不要因为经常被断球而慌张,切记冷静对待

有的时候还是要赌一把的,做出大胆的突然加速,甚至连方向也不变来欺骗对手

太在意前面有人的话将会无形中形成心理压力。

第四步 心得

心得1

有人说3前锋不道德,对3前锋没有办法,不错!这就是我的心得1——3前锋让你和进球如此接近!

说实话,游戏毕竟是游戏,3前锋在游戏中能给对方后防带来毁灭性的打击,君不见对方几个2过1,在来个过顶传,你的守门员就等着去网里拣球,先不说2过 1,过顶传,这更大的因素就是3前锋,对对方的后卫(通常是4人或者5人)起着以1牵制2的作用,前锋一多,后卫就难免不慌,加上一些朋友死按“X”键自动防守。。。。对方R2加拉球一下就过了,然后……唉~GOAL!所以,先不说防守,进攻上,如果你想享受进球 *** ,不要犹豫,3前锋吧!

心得2

2过1+过顶传,这就是心得2!为什么别人轻易就突破你的防线,然后抡圆了脚……GOAL!进了!!为什么对方一脚漫不经心的传球,就象手术刀一样直 *** 的心脏地带,把苦难留给可怜的门将……GOAL!进了!----答案就是:他会2过1,会过顶传!

也许你也要说:“这有什么了不起的,我都会!”。但是为什么别人的就这么厉害,你的就。……恩恩,会是一回事,把握时机是另一回事——对!就是时机!你没有把握住2过1和过顶的更好时机,而在没有时机的时候你这样做了……是不是很郁闷?别哭,我来帮你!说到时机,最快练习你时机把握的能力的就是小地图(就是雷达,不要说你从来不看或者根本就不开,那我肯定你没救了!!)仔细看你的前锋和对方后卫的距离和他们的动向(如前锋在向前冲,或者对方后卫在压上),这时,在你的前锋不越位的一瞬间,按L1+三角键,你就会发现过顶其实很美妙(还要看传球者的传球精度和速度,一般传这种球找个队里传球手来,成功率更高),当然小地图不是这么容易就学会,不过却是你成为高手所必须学会的,同时何时看小地图,怎样在看小地图的时候成功把球控制住,可以通过和电脑打比赛来练习,我就是这样练的。至于2过1,关键是把握第2个传球者传出直传的时机(时机!又是时机!!真的很重要!!!)比如A用L1+×键传球给B,A马上向前跑,这时B如何用直传顺利让A既能形成突破又不越位呢?关键就是B!B可以选择用过顶球(上面已经说了,这就是2过1结合过顶!推荐)把球给A,也可以直传B,需要注意就是,对方有没有对你的意图采取行动(你2过1的意图只要不是电脑,谁都看得出来,关键是有无行动!),比如用R1+R2强行移动来封你的传球路线或者犯规(无语……)或者其他 *** ,这时,传球者B不要慌张,你可以选择不管一切把球传A(成功率低)和放弃2过1(……),但是你有没有想到继续2过1?!不错!B把球传给C,B向前冲(这时A,B都在冲……),不要告诉我你不知道怎么办了,对手比你还茫然!你要做的就是选择一个跑位好的,把球传给他,然后继续……,但是,要注意的是在这个过程中你思考的时间不长,你要尽快作出决定,对手不是傻子,等着你来实施战术,所以,要快,尽快,赶快!这样,你有了战术……

4 从零开始,七步让你成为实况高手

第五步 技巧

实况足球射门技术之“挑射”

挑射的应用一般在禁区里采用,挑射的操作 *** 分为两种,一种是L1+□(换人键+射门键);另一种是在按□(射门键)的同时按下R1(加速键)。那有人会问这两种挑射有什么区别?之一种是会画出大弧度,俗称“大挑”,第二种射门时产生的弧度比较下,俗称“小挑”。一般采用的时机为单刀门将或者门将出击。

那应该如何运用好两种挑射呢?之一种L1+□(换人键+射门键)一般是在本方队员在做好充分的调整准备后,而且门将离球门有一定距离时采用。而按□(射门键)的同时按下R1(加速键)的应用就相对比较灵活,不需要本方队员在调整好的情况下,也不需要门将离球门有一定距离,只要面对门将就可以,即使对方有几名后卫紧逼你。因此,第二种按□(射门键)的同时按下R1(加速键)的 *** 我们采用的比较多,因为运用第二种 *** 射门时,门将会下意识的扑倒,只要你力量和角度控制好,进球的概率是相当高的,尤其是游侠网的CCTV版本,利用国米的雷坷巴给阿德和维耶里输送身后球,让这两个强力前锋硬挤过对方后卫运用挑射单挑门将,在CCTV版这招是屡试不爽的,其他版本中也是可以用的,只是成功率没CCTV版中高。那这样的射门不是无敌了吗?这倒也不是,挑射对球员的射门精度的要求较高,并且你在开始游戏前,把门将的控制由原来的“半自动”改成“手动”,这样比赛中球员光标就会通过L2(换人键)换到门将身上,这样就可以控制门将了,就不会出现对方挑射,门将下意识扑倒这种情况了。

实况足球射门技术之“雷射”

所谓的“雷射”就是当球员拿球刚过半场直接射门并且得分的射门技巧,或许大多数人觉得这可能有点匪夷所思,笔者原先也是这样的认为,可是经过笔者反复研究和实践,发觉这种招数是可行的,并且有一定的偷袭作用,起到突施冷箭的作用,更好的方式就是开中场球,因为这时对手肯定毫无防备并且也处于立足未稳的局面。雷射是本方队员控球过中场更好是在对方的中圈弧内讲射门力度拉到4/5或者全满,由于射门的轨迹比较长,所以在球的飞行时,利用方向键控制好球飞行的弧线就非常重要,这也是你能否破门的关键,手柄的“左右”控制力度,手柄的“上下”控制方向。还有要能比较的好获得“雷射”的效果是更好前方没有对方队员防守,并且在射门前按2下方向键“前”,这样队员会大趟一步,射出来的球会更有力量。虽然脚法好的球员能够“雷射”,例如阿森那的前场“五虎”(尤其推荐 “兵王子”博格坎普),脚法差的也可以(中国队的肖战波)。当然脚法好的球员肯定比差的命中率高很多,关键还是要多练,这样才能在比赛中出奇制胜。不过希望大家不要养成“雷射”的习惯,否则有很好的进攻机会,养成“雷射”习惯的你也会去“雷射”,这样反而浪费了机会,适得其反。

第六步 细节

实现直塞+斜线跑得球的技术

三角键直塞一直是WE的一个特色与优点。记得在玩WE3的时候,就知道一条道趟到底然后起球用中锋挣顶,那时候真不知道三角键有啥用,还是一个同学教我的,领悟后顿时感觉以前都白玩了,于是改打中场控球直塞3前锋…到现在还很是怀念那时候直塞的威力。

但是,三角键直塞也不能完全体现足球场上真实的穿跑配合。使用三角键直塞经常会遇到直塞的方向和前锋的跑动路线不一致,或者有让人无限作呕的接球队员小踱步现象(这在斜塞给边路球员时更容易出现),还有就是接球队员如果和防守队员站得太近,在追球的时候就会被防守对员拉拽而错失机会

不知道大家有没有注意,在欧洲联赛中,经常能看到有中场球员控球直线塞两个后卫的空当,然后前锋斜线启动绕开后卫去追球造成单刀或者破门。这在现真实的足球场上一直是得分的主要利器。

其实KONAMI给我们提供了实现这种真实足球场上的穿跑配合的可能性。实现直塞+斜线跑得球的技术只用到三角键塞球和Cancel两个技术。

5 从零开始,七步让你成为实况高手

首先要讲一下Cancel(R1+R2),我想这个动作大家都应该会,其作用就是强制Cancel球员的目前动作,在追快出界的球时如果双方队员都离球很远的时候使用这个动作非常有效,可以节省球员的体力。下面就是重点了,在看见空当时,不要往己方前锋方向直塞,因为往往对方的防守队员都会离己方前锋很近,而要往空当处直塞,当球传出去后,使用Cancel技术使接球队员不会站在原地等球而迅速转身往球的方向跑,造成防守队员的失位形成单刀。其实说白了,就是在对方控制防守队员卡位之前提前移动接球队员,熟练掌握后会发现这个技术非常有用,如果一场比赛成功1~2回就会大大提高得分的可能性。

这个技术,可能高手已经知道了觉得老,但是我想更多的人可能不知道,所以还请知道的和不知道的都来捧场。

角球直接得分

其实角球进球不是很难的,但是这里我们走出一个误区就是:弧线越高的球员进的可能性越大。实际上在我罚进的所有角球中,没有一个是弧线90以上的人进的,根据我的经验,弧线在82到88之间的队员比较容易进。下面是具体踢法。

一、在选角度的时候,尽量靠近底线,甚至可以贴着底线发。

二、在球未出脚前按住方向键上(或者说“前”?)出脚后——画面切换到正常比赛画面——按住上的基础上带一点内弧线,就是左边按左,右边按右反正就是对着门的方向去。

三,力量一般在一半到六分之四以内。基本上就是上面说的,另外就是,如果觉得直接打门太没有把握的话,把力量控制在三分之一到一半以内也很容易让前锋争到顶。算是一种比较不错的发角球的 *** 。

另外,差点忘了说了,我习惯是用外脚背踢,所以用左脚选手发左边、右脚发右边。特别注意一下。也希望用脚内侧发角球的高手说说你们的发法,大家学习一下。

第七步 对战

1.边路

首先谈边路的进攻,我认为3331比较适合打边路双飞,但首先强调中锋意识要好,最实用的是快攻高吊直塞边路,在离边线4码处,离禁区线5码左右处3下圆圈,有后卫封堵就拉回来往后短传中路,一般情况下不推荐用2下圆圈传中路前点,很容易被顶出来打快攻

2.中路

我认为最实用的有2招,一般大家比较用的多的是直塞,但是对高手不怎么管用,我用荷兰常用的一招是中前场中路先来一个假二过一,A传B后往前跑,B反过来传另一边的C,C高调直塞高速推进的A,看情况用,成功率还是很高的

3.中场

进攻型的玩家一定要会用后腰,一个好的后腰能把敌人的进攻瓦解一半,中场防守最重要的是使你的球员呆在对方的传球路线上,这是凭感觉的,多练练就会感觉出来,能做到这点的话对方就会无所适从.

进攻方面,中场球员要学会往后倒脚,不要一味的往前带,我比较喜欢一脚传,因为面对高手中场对断球是件很可怕的事

还有一个比较实用的技巧就是在中场线边路全力45度长传,落点一般都在禁区边线上,门将不好出击,后卫顶的话有一定危险,这样就有可乘之机了

4.后场防守:

后场不强调逼围,但强调卡位和提前运动到对方球员带球和传球路线上,逼太紧的话空挡会加大.我不怎么善于防守所以也不大好意思谈防守,希望防守高手给我指点.

5.实用细节技巧

(1)俗话”不要脸”式任意球(笑),前场瞄正中,R1+轻按圈接头球,感觉一下吧,这个会的人还是很多的,只是有点不要脸(不好防守,命中率太高啦哈哈)

(2)利足盘球的技巧,用的地方不是很多,关键的就是你高速带球时,对方防守队员斜向截你球,在接近你一刹那,L1连按不接方向,直接甩开(甩不开也是你的任意球呵呵)

(3)中场射门,注意,一定是别人进攻你截了他的球马上使用, *** 是截球后倒传你身后的球员,直接射门,当然成功率不是很高,射门球员的能力和门将位置很重要

(4)连扣动作.这个是最难的,差不多就是面对门将时的双重假射和三重假射的技巧.扣过一个人后,第2次扣球条子的时间明显短但还能承受,第3下的速度就不是一般人能做出来的,有一个次我朋友做了出来,结果纪念性地画上了日历:)如果能熟练使用的话你就是马拉多那,无敌啦,呵呵

实况足球10豪门盛宴 的攻略!

转身好使!!用厉害的球员 下底往禁区里面走 防守球员上来 你就传中 就是横传或者回传 前锋基本必进 这是这游戏的bug 横传射门 基本必进 防守容易啊 逼抢不要一直按着 容易被过 一直在前面封住角度就好了

实况足球10高手进阶全攻略,要很详细的!!!

键盘比手柄好用,为什么?

因为定位准确

我一般这样设置

上下左右 IKJL ○×□△ DSAW

L1 SHIFT R1空格 L2 Q R2 E

其他不用

盘 带

按键

R2 + 十字键 慢速带球

快被铲到时按 R2 回避

十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球

十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态

球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球

R1 + 十字键 快速带球

R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)

R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人

加速带球中R2+方向键 做出更大约45度的变向突破

双点L1 双脚"踩单车"晃人

双点R2 双脚"踩单车"晃人

快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)

原地点2次R2/L1 突破假动作

摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人

原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作

原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人

双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作

右摇杆下上 挑球过人

接 球

按键

接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方向

接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身

传 球

按键

× 短传

△ 直塞对方身后传球

○ 长传

接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

R3 手动精准传球

十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

禁 区

按键

十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球

十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

十字键 + L1 + □ 吊射

十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动

R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

轻 拨 球

按键

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

防守

按键

× 断球.配合R1形成快速追球

□ 包夹防守

○ 铲球

我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围

守门员出击

(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)

守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)

守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制

守门员拿球后按 × 手抛球

罚 球

按键

(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)

(角球) 十字键 + X 战术角球

任意球

按键

十字键 + ○ 长传

十字键 + × 短传

门前

任意球

按键

十字键 + □ 射门

(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

“二过一”技术基本讲解:

二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。

二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。

总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。

SUPER CANCEL/强制移动:

没用SC时的情况

操作 *** 为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。

在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。

“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时 *** 作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点击R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。

“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。

“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。

SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习.

防守半径:

盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的 *** 又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。

所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。

那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。

两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。

20米之内:

由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个 *** 不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的 *** 本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门 *** ,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取之一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米:

这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米:

还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

马休斯假动作:

球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你之一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员

V字假动作

所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作 *** 是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:

大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)

相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。

为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了快捷设定,我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形

2.以防守优先设定阵形

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插

6.定点攻击,CF主力人选以有特头球或抢点特技的球员优先

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)

8.对对方核心球员采用人盯人战术

9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

求 实况足球2010 防守攻略!!!

话说进攻是更好的防守……但……2010的电脑AI在防守时问题不小……所以做好防守后就一定能利用电脑的AI问题制造进球……防守在对电脑时是之一位……对人脑……还是进攻优先……但……若连10的电脑都搞不定……那又如何搞定人脑呢……所以防守还是最重要的……

想做到严密的防守……我认为以下几点很重要……

1……注意观察小地图……结合场上情况观察对方前锋的前倾倾向配合造越位战术……

2……勤切换(手动切换必备)……电脑默认切换成离球最近的球员……所以有时要学会放弃追球……已便尽快切换成真正有断球可能的队员……

3……熟练使用强移……

4……放铲时更好使用有滑铲技能的人……因为硬直时间短且铲球距离长带崩坏属性(即三国无双里的阳属性)……禁区内切勿背后铲人……宁可丢球不可丢人……

5……会使用手动门将……被单刀时必用……利用跑位等待队友救援……

使用手控 *** 是——L1+按下右摇杆(对应操作见游戏……设置方式与P2……360一样)……

6……结合场上情况……利用看似无意义的封堵而断掉对方真正有危险的前进路线……

实况足球大师联赛攻略?

PES2010大师联赛上手已经半个月了,渐渐已经熟练.现在来为大家具体的分享一下千月的ML攻略心得.尽量从开始就每个细节,重点,以及比较方便的窍门都为大家介绍到.

让我们一步一步来.

一.建档,选择一个自己喜欢的俱乐部来开档进行ML,是决定了开档之后诸多因素的一个关键.

在找队开档的选择上,为了方便省事儿,请大家尽量选择豪门俱乐部开档.原因有2点.

1.本作由于采用了与现实足坛各俱乐部收支状况接轨的球队运作方式,所以必然的,豪门的初始积累资金相对雄厚,而其他尽管球队尽管很可能有不错的人气,但财力较弱,使大家在开档后就买到一个价格不菲或者想买入较多球员的资金无法供应.

再者各球队的自身威望和对球员的吸引力是与现实相符合的.如果选个无钱无势的小球会,又想买来一个大牌球星撑门面,极有可能被电脑给个闭门羹吃.

2.本作的状态和体力等很多必备功能是由教练,体能师,球探等几位俱乐部工作人员负责.这几位工作人员的等级高低决定了他们的办事效率.

那么我们说,挖掘妖人,我眼够毒,不用球探,自己动手就能丰衣足食.比赛,我水平够高,不用教练我就能连战连捷.但是我们无法保证球员的体力消耗量和状态.这里我们就需要一个好的体能师.当然好的东西是一分钱一分货的,这不是在潘家园,花买米钱就可能淘到真古董.要好的就得付出成正比的报酬,出钱越多等级越高. 字串4

豪门的体能师,教练,球探等工作人员初始就基本是满级:LV.5,而且豪门出得起钱来养这个工作组.而小球会就不一定,初始可能只有2级,3级.如果想省钱买一个高价位的球员,还要去把他们的等级下降才能空出资金.但是后头的比赛,由于体能师等级太低,球员动不动就伤,动不动就状态全无,动不动就疲劳爆棚,上场跑不动,躺病床比上球场时间还多,状态从未见过正常.对于球队比赛,球员对俱乐部的感情,以及玩家的操作手感和心情都有很大的负面影响,可能半个赛季后,续约的球员寥寥可数,玩家也没啥心情玩下去了,就开始大骂PES2010是垃圾.

所以在这里强调一点,无论选择豪门还是弱旅,体能师是一定要保证的,整个工作组的钱都更好不要省,宁肯买球员时没钱,也不要对自家后院抠门儿.

3.由于体能疲劳等因素造成的轮换,请尽量保证主场作战的时候能出最强阵容并获胜,否则在主场输掉比赛会造成赞助费用的损失.另外球迷数量也会减少,这对球队每个赛季的收入和对其他球员的吸引力都有较大的打击.

二.谈判,引进什么作用,什么价格的球员,购买还是租借,引进多少球员,这些都是很讲究的.

1.本作的球探推荐是非常实在的东西,尽管推荐的明日之星有部分是大家本身就知道的,也有部分位置没有人推荐.但是也有很多妖人是我们未知的,并且潜力很大.大家可以多利用这个进行对妖人的挖掘. 字串2

2.影响球员状态的,除了体能师,还有一个就是球员对俱乐部的感情.把球员放入转会名单,租借名单或者长期不让该球员上场打比赛,都会对这个球员本人的情绪有负面影响.如果在队中强行与某球员解约,则会对全队球员的情绪造成负面影响.这些行为都会导致代表球员对俱乐部感情的那个心形图案的红色部分减少,当红色部分完全消失时心会裂开,这时球员的状态稳定度不管再高,状态都是永远最差,上场也发挥不出真实水平,而且也不会与球队续约,如果这个球员价值不菲的话,免费和其他球队签约将是一大损失.所以在做这些事情是要慎重考虑的.

尤其是经常不让某球员上场参加比赛时,爱心损失是最快的,经常不注意俩三个小时游戏下来,突然发现某球员的心已经掰成俩半儿了.如果这个球员不是球队的主力,玩家又经常不间歇的使用教练处理比赛,替补球员是不一定能得到上场机会的.很 *** 情破裂后就没有任何利用价值了.所以强调一点,不要过多的使用教练处理比赛.

另外买人不宜过多,每个位置保证两个名额是自己球队的人就足够.还有10个人可以靠租借的方式,一来不怕心碎了亏本,二来也能补足阵容深度,三来每个赛季更换不同的球员来租借,也能发现更多好苗子,为以后换挡练人找好组队人选.

3.租借球员和购买球员不要老买球星和数据好的,一旦这样做,球队每年的薪水支出将是天文数字,那种工资好几亿的全队薪水,是每个赛季全胜加冠军加赞助费用都不一定够用的.本作球队运营方面力图真实,就是等于要那种一心想组建全明星球队的玩家去死. 字串6

当然如果已经使用了修改器,那就无话可说.这种已经破坏了游戏规矩,靠作弊玩游戏的做法,死不死都不算数.跳出三界外,不在五行的得道仙人是从来不过问人间之事的,请各位真球迷自觉当好普通人,切莫饮仙药上九霄,当大神破坏人间生态平衡.

4.引进球员时,应尽可能的选择擅长多个位置的万金油球员.本作的替补阵容与真实靠拢,除了个别小规模杯赛,其他各大联赛和冠军杯都只能带7个替补球员.由于主力有11人,任何一个都可能意外下场,7个人要补11个人的空,这就需要能者多劳.以442阵型为例,这7个替补名额,千月通常推荐为一个专职替补门将,左右边路都能打的边后卫和边前卫各一个,中后卫和后腰都能打的一名,中前卫和前腰都能打的一名,中锋和影锋都能打的一名,剩下一个可以随意安排,比如一个擅长位置最多的,比如状态更好的,比如需要上场打比赛挽救一下球员情绪的等等.

当然可以通过特训来增加球员的擅长位置,但这一个要花钱,再者就是特训期间经验值是不长的,有时甚至反降,会导致球员的衰退期和持续期提前,成长期或持续期缩短.这点守则已经最新修改过,要在本站投稿推荐球员的朋友不能使用特训功能,以免成长历程与需要参考推荐的大家不同.

5.在购买一个球员之前,更好先把你想买的球员加入球探清单.这样会获得该球员的各方面资料,包括引进难度,成长类型,数据特技,合同期限等等各方面.想培养一个潜力大的,就买个成长期长的;想救急,就买个数据不错的;荷包不充裕,就买个便宜的或者使用租借手段来进行交易. 字串1

这些就不用详解了,各玩家按照自己的爱好和需求来考虑,买还是不买,相同类型风格的球员,买哪个更值.

6.本作的转生球员,以及初始就没有所属球队的球员都在每个赛季的7月初会出现在各俱乐部的青训营.转生球员退役前是在哪个球队,就会在哪个球队的青训营转生出现.比如普约尔无论是被卖到哪个队退役,都会在巴萨的青训营转生.只要球员在游戏中初始是在哪个球队,那么退役后就会在哪个球队转生.想改变的方式只有在编辑模式改变球员的初始球队.

另外就是本作备受关注也是备受争议的青训妖人,每个赛季的7月初和转生球员一起出现.部分青训妖人15岁一出来就有无与伦比的超级数据,评分却很低. 是因为这些青训妖人本来的评分只有五六十,但是他们的数据是随机的,如果他们刷到一个好的数据,那么买进后,该球员的评分就会自动增加几十点,变成与数据成正比.所以这些青训妖人买进后在短短几周里的曲线就会暴涨几十点.

有喜欢青训妖人的朋友没有刷到好的数据的话,不用担心.每赛季6月最后一个周存档,进入7月后就去看有没有随机到好数据,如果没有好数据的青训妖人,就读档再刷,需要一定人品,但是有时间多刷刷,获得一个超级数据的青训妖人是肯定的.

7.多次试验证明除了曲线上升期比较固定以外,持续期和衰退期的曲线都是会变化的,如果玩家看到某球员的数据开始下降就立马把该球员换到替补,并且放入转会名单里,这样就会导致持续期直接变成衰退期.希望大家要重视这一点. 字串9

三.比赛,轮换,训练,战术安排,球员特点.喜好与合理的结合,才能发挥出球队的更大战斗力以及PES2010在比赛方面的更大乐趣.

1.轮换前面已经说过,这里再提醒一点,在队的球员较强的话,肯定会经常被国家队征召,此后造成的一系列体力疲劳等状况要利用好轮换,以便恢复球员的体力和战斗力.尤其是队中较强的球员较多,国家队一抽就是大半个队去,弄不好伤一个就是大半年,请各位一定要知道轮换的重要性,不要喜欢谁,或者谁强,就往死里用.以前历代就有部分玩家爱这么搞,以便练出全红数据,能练出很多个99,本作K社对成长控制严格,除了极少部分球员,不会再长出那种全红的不真实数据,那种数据狂的伪球迷已被宣判死刑.

本作对于球员的照顾接近现实,如果兼顾到球员情绪,如果保持球队战力与持续战斗力,这些都需要利用到轮换,表过不提.

2.关于训练方面,各人按照自己的爱好和需求安排即可.可以取长补短,也就是取消已经较强方面的数据点数,补强还需要积累的弱项.也可以突出特长,也就是继续加强球员擅长的方面.还可以根据球员的位置,以及战术的要求来安排,比如爱打边路内切就可以加强射门,如果是边路传中为战术就要加强传球. 字串6

玩实况的都基本上是一个球迷,如何取舍,肯定会有适合自己的分析.这里千月就不多说了.

3.战术安排和球员特点就是一定不能忽略的细节了,安排得好,一个小球会包揽年度更佳阵容和足球先生前3名是理所应当的事情.具体的需要大家根据自己的擅长打法来安排,球员的跑位,攻击重点在于边路还是中路,什么特点的球员放在什么位置,什么阵型都是相当有讲究的.

PES2010个人作用削弱是公认的事实,战术就显得尤为重要,在赛前安排和比赛部署的地方,有战术设置和球员特点设置,哪个位置该攻该守该平衡,各位自己衡量,千月自己的设置不能作为标准.

4.本部分千月唯一能提醒大家自己有时注意不到的东西就是在比赛的细节上.

比如本作比赛中,球员传球,解围,射门这些出脚很慢,也就是大家说的有延迟,那么我们要怎么克服?尤其是在门将解围上,为什么多位同学出现回传门将来不及解围被打反击或者乌龙的糗事?这里要提醒大家一点,门将解围不能用○键,要用■键解围,因为■键解围没有蓄力,不用力量槽来决定出脚时间和解围远近, 不会解围失误,出脚也不会慢吞吞.如果键盘流玩家不懂这是说的什么,那我们来温习一遍.■键处于我方在对方半场的控球状态时,起射门作用.处于在我方半场控球或者非控球状态时,起解围作用.注意■键才是解围,不是○键. 字串7

而○键处于我方控球状态时,是长传作用,很多人以为就是开大脚解围,虽然同样起到了解围的作用,但明显这是长传失去准确度后的体现.处于非我方控球时,○键是铲球,所以很多时候球飞过来时用球员还没拿到球就按○键进行长传,就会出现该球员离对方球员和足球老远就滑铲,球被对方拿到,单刀破门的糗事. 要解围就按■键,绝对不会出现这种丢嘴的事儿,要长传就拿到球再按○键.

△键在我方拿球时,是直塞作用,本作传球容易被截,请大家看准时机再塞,切勿觉得像以往历代一样盲目出脚都能获得很好效果.在非我方拿球时,△键是控制门将跑位出击的键,熟练运用可以有效防止电脑的反击和单刀,打人脑的话就没那么大的作用.

×键在我方拿球时是短传,合理运用并且掌握一脚出球的技巧,能打出精彩的短传配合,威胁很大,非常华丽.在非我方拿球时是拿球键,何为拿球键?也就是出脚拦截,球在空中时按这个键顶球.

而08就开始兴起的R3手动传球,也就是右摇杆,如果掌握熟练,打人脑也能像打电脑一样简单.可惜千月不会这个,不能和大家分享.

其他方面比如射门,出脚慢和转身慢以及动作的改变导致本作的扣球过人比较鸡肋,一定要慎用.点球是通过按■键的时间来决定扑救的起跳高度和射门力度,必须大小适宜才行.

另外比赛方面的细节还很多,千月也是想到哪儿说到哪儿,这时没啥太多能提醒的,就以后想到再说.

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