实况足球2013好玩吗(实况足球2014和2013哪个好玩)
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实况足球2014与实况足球2013那款更好玩?多谢!
个人感觉2014好玩一点,真实性更高一点,而且AI更智能一点,细节方面也更出色一点,可以有更细腻的操作;但是速度和流畅上来说还是2013强一点,可能跟配置或基本设置有关系,感觉玩起来人跑得更快射门更有力一点,我玩实况也七八年了,各个版本都玩过,现在电脑上我是两个版本都装了,两种都配合着玩~以上都是个人赶脚,当然前提是你电脑配置完全可以驾驭~
实况足球2011、2012、2013哪个更好玩。 从画质,游戏性分析。
实况2011、2012和2013使用的都还是老版本的物理引擎,整体的处理能力上差别不大。
但是画质上肯定是最新的质量更好,所以2013的画质是更好的。但是有关游戏性,还是2012相比较其他两款来说,游戏模式和AI上更加好玩,特别是2012的一球成名,在2013改版之后明显没有以前的有意思。
到2014开始,实况系列换用了fox物理引擎,更加具有真实感,所以有条件还是推荐14或者15进行游戏。
实况足球2013的评价
IGN
优点:
-传球节奏的多变性
-带球中的多样化
缺点:
-电脑AI不足 -裁判判罚问题
-力量槽的传球不够准确
总分:8.5分 表现尚可 IGN
从2011年开始《实况足球》系列不再那么风光了,它输给了老对头《FIFA》一部分市场份额,但就2013年的作品来说,他们的努力没有白费。科乐美在经过前几部作品的历练之后,终于给我们展示了前几作没有的东西:方向感。
前两年,我们感觉实况系列一直在推出试验性作品,在重新给自己找定位。《实况足球2011》中加入了更加贴近现实的表现和物理效果,搭配传统街机模式游戏强度。《实况足球2012》在此基础上更加强调玩家的进攻性,带动整场比赛的节奏。
《实况足球2013》将以上所有元素以极其完美的方式精准地融合在了一起。它继承了前作的比赛节奏,同时又让玩家可以让球员表演出各种高难度控球动作。最终结果就是,游戏既不偏向于模拟,也不偏向于夸张,恰好将二者进行了巧妙的融合,游戏操作的要求几乎和格斗游戏一样,瞬息之间变幻莫测。
在详细介绍游戏主体之前,有必要指出,虽然《实况足球2013》的操作相当有深度,但是游戏非常照顾新手。在玩家正式开始踢比赛之前,游戏会建议玩家进行一系列教程,详细学习游戏的操控。在这里他们会了解,稍不留神就会犯规,但如果操作熟练,则可以玩出传球假动作甚至脚后跟挑球过人的花样。非常建议玩家多多练习控球技术 - 即使你只是想踢简单电脑,也仍然需要练习。
因为如果你想真正体验《实况足球2013》的乐趣,就必须投入进来。新手玩家和《FIFA》玩家上手可能会比较慢,但如果您准备好学习游戏复杂的操控,希望不再傻按手柄,那您一定会爱上这款游戏。当然,如果您只想在简单难度下随便玩玩,也能获得不少乐趣,但那就像是开一辆法拉利却不舍得踩油门。哦,还有在与其他玩家对战时会被嘲笑。
科乐美在控球动作上加入了全新的“实况全控制”(PES Full Control)功能,可以让玩家以极其精准的程度踢出足球 - 高度,速度,角度全部可控。玩家可以凭此功能进行手动传球;玩家可以按住L2键,以任意角度提出足球,通过按三角或圆圈键的时间来调整传球的力度。球员面向的方向,球员的技巧等级,传球瞬间的跑动状态,这一切都将影响到传球的质量。
如果玩家按R2键,球员将立刻停球,之前的传球将取消。玩家还可以用右摇杆控制球员身体方向,用身体护球,或者把球挑向空中。游戏的“灵活运球”( Deft Touch Dribbling)功能让玩家随心所欲地控球,表演出各种想象得到的动作。
玩家还可以控制队友;点击右摇杆,玩家可以在掷界外球时命令队友的跑位,也可以指示队友跑位接传球。跑位接传球在进攻时非常非常有用,玩家可以让队友为带球队员制造进攻机会。
对于防守方,自动追球是最保险的选择。双击X键可以有效地断球,但比赛中的裁判非常愿意吹哨,只要断球的时机把握少有不慎,就会被吹 - 除非你非常有把握,不然千万不要铲球。
游戏的AI在进攻和防守上都有许多可圈可点的进步 - 虽然顶尖球队的球员可以轻易突破对方的防线,但如果玩家及时回防,就会发现电脑会智能封锁传球路线,而对方则会尽力跑位制造空间。
以上这些特色造就了独特的控球体验,紧张激烈,充满挑战。在普通难度下,玩家就很难靠简单的突进传球突破防线了。《实况足球2013》中,取胜需要靠与防守队员的正面交锋,同时控制队友跑位,而跑位只是制造假象。整个控球游戏体验流畅而又丰富;每次获胜都让人感觉雄壮地凯旋,每个进球都来之不易。
《实况足球》专注提升控球的做法非常明智,他们必须承认,某些方面他们比不过EA。实况的画面虽然不算太差,但总有些时候让人略感生硬。梅西和罗纳尔多之类的球星的跑步动作与真人的还原度很高,但在庆祝动画中他们个个都是死鱼眼,嘴巴也想快死的鱼一样咔吧咔吧,观众们也都跟制片人一样。游戏的背景音乐中规中矩,Jon Champion和Jim Beglin的解说和两三年前比起来没多少进步。
《实况足球2013》除了核心游戏机制的改进以外,其他内容也再无多少震撼的内容。生涯模式和在线模式也以往一样,需要玩家大费周折。加入了英超联赛和南美解放者杯锦标赛,可以让玩家沉浸几个小时。相比之下,EA与许多联赛都签订了合作合约,使《FIFA》的职业生涯模式丰富多彩,《实况足球》只能望尘莫及。
不过还是要感谢科乐美做出的努力,缺少一些球队的官方授权并无大碍,事实上,这更加让《实况足球》具有复古怀旧的气质。从2011年开始科乐美的足球游戏不好过,但《实况足球2013》让我们觉得,它又回到正轨上了。虽然算不上惊天动地,但让人感到明显的辨识度和方向感。最突出的是,它为我们带来了独特而又富于挑战的游戏体验,与它的竞争对手截然不同。《实况足球》的粉丝已经心碎了好多年,2013年看到科乐美从EA的影子中走出来,一定倍感欣慰。
实况足球2013为何经典?
因为这版游戏的 *** 素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好。
不管是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。所以这款游戏在很多玩家心中奉为经典。
从2011开始实况进行了大幅度的变革,远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,这三年201三柒三三游戏1开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。
联赛球队
1.欧洲冠军联赛(授权)。
2.欧洲联赛(授权)。
3.英格兰超级联赛(仅曼联授权)。
4.意大利甲级联赛(全部球队授权,但联赛本身除外)。
5.葡萄牙超级联赛(波尔图、里斯本、本菲卡、布拉加)。
6.法国甲级联赛(授权)。
7.荷兰甲级联赛(授权)。
8.西班牙甲级联赛(授权)。
9.南美解放者杯(授权)。
10.巴西甲级联赛(全部球队授权,但联赛本身除外)。
11.其他球队:安德莱赫特(比利时),布鲁日(比利时),萨格勒布迪纳摩(克罗地亚),克拉科夫(波兰),哥本哈根(丹麦),北西兰(丹麦),拜仁慕尼黑(德国),沙尔克04(德国),雅典AEK(希腊),奥林匹亚科斯(希腊),帕纳辛纳科斯(希腊)。
克鲁日(罗马尼亚),布拉格斯巴达(捷克),凯尔特人(苏格兰),莫斯科中央陆军(俄罗斯),莫斯科斯巴达克(俄罗斯),圣彼得堡泽尼特(俄罗斯),贝西克塔斯(土耳其),费内巴切(土耳其),加拉塔萨雷(土耳其),基辅迪纳摩(乌克兰),顿涅茨克矿工(乌克兰),马瑟韦尔(苏格兰),尼克萨洛基(希腊)。