体育课件 *** *** (体育课件 *** 模板)

heiwantiyu 22-10-15 54阅读

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我想 *** 一个室内体育课的课件,大家帮我想几个趣味性,社会性强一点的题材。规则什么的就算了,太枯燥。

一、桌上小游戏 游戏1:翘板接毽准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。   游戏2:装卸木材在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈 *** 铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时 ,可布置几个课桌,同时进行比赛。二、徒手小游戏游戏1:传秘密口令 1.游戏 *** :全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组之一位学生一个口令,如“ *** ”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,组之一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。 2.游戏要求:各小组悄声传口时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。游戏2:乒乓球 1、游戏 *** :全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败。三、球类小游戏游戏1:胯下头上背向传球 1、游戏目的:培养学生团结协作精神,发展腰腹力量。 2、游戏准备:篮球一个,秒表一块。 3、游戏 *** :将学生分组,每组8人,并按1—8编号,站在过道上,前后相距为一米,两脚开立大于肩。听到“开始”的口令时,1号学生从胯下传球给2号,并转体180度,2—7号依次类推,8号接球转体后从头上背向传球给7号,7号传给6号依次类推,1号接球时,游戏结束。 4、游戏规则: 1.髋下传球两腿要直,头上传球两臂不能弯曲。 2.球要传到同伴的手里,不能掉地。 3.胯下传出,头上传回为一段。 4.每组可做三段或五段。 5、游戏建议: 先练习,待熟练后再比赛,每组的成绩以3段或5段成绩的总和计算,成绩差的为失败。 游戏2:击掌传球 1、游戏目的:发展学生快速反应能力,提高协调素质。 2、游戏准备:排球一个,沙巾一条。 3、游戏 *** :指定一名学生站在教室中心,并将其眼睛蒙上,其余学生面向中心站在四周,于同侧学生相距50公分,游戏开始时,中心学生击掌,其余学生按顺时针(或逆时针)方向传球。当掌声停止时看球落在哪个学生手中,该学生出节目或做深蹲五次。 4、游戏规则: 1.球传给同侧学生的手中,也不能抛传,否则罚该生俯卧撑5次。 2.不能高声怪叫,影响别的班级上课。 5、游戏建议:可规定为快击掌顺时针方向传球,慢击掌逆时针方向传球。也可按座位的前后左右传球。 游戏三:运送“抗洪物资” 1、游戏目的:提高快速传递能力,增强手臂力量,学习抗洪战士为保卫人民的生命财产,不怕牺牲,勇于同洪水作斗争的献身精神。 2、游戏准备:大小实心球各一个。 3、游戏 *** :学生围成圆形,两人相距50公分,大小实心球相距5人(或7人)。游戏开始时,按同一方向传球,当两球相遇时,游戏结束。 4、游戏规则: 1.传递时不能抛球,掉地拾起继续传。 2.两球相遇在哪位学生处,该学生做立卧撑8次。 3.传球要快稳,要展现战士们在“抗洪抢险”中快速运送物资的那种场面。 5、游戏建议:游戏开始前可放歌曲《为了谁》来宣染课堂气氛;运送物资可顺时针、逆时针方向交替进行,发展和提高学生左右手传递能力。四、新颖的小游戏游戏1:乘公共汽车 (培养反应敏捷性及社会公德意识) 邀请一位口齿清楚的学生,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括‘座’)”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸捧的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。 有一次,小明和妹妹乘公共汽车,上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得撅起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!”这时,汽车到站了,那位奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自己是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站还是坐,今天我怎么湖涂了!”游戏2:三打白骨精(培养灵敏反应)这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:l、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次, *** 同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

怎样 *** 课件 *** 课件的 ***

1、打开WPS演示,选择空白文档,可在空白文档中添加标题和副标题。

2、编辑完一页,添加下一页文稿时,点击“新建幻灯片”可再进行编辑。

3、如果新插入的空白页不是自己需要的格式,可在版式里面选择想要的版式,若想要更加美化,可在插入菜单下点击艺术字或点击图片。

4、选择“来自文件”,选择想要插入的图片,课件雏形做好后,还可以对背景进行设计,点击“设计”,选择自己喜欢的背景。

5、还可以设计一下文稿的动画效果,点击动画,点击“自定义动画”,选择想要的动画效果即可。

*** 课件的 *** 和步骤

1.新建空白演示文稿

*** 课件的基础步骤需要先打开PPT,然后再点击新建空白演示文稿。

2.调整标题样式

接着根据提示添加课件的标题和副标题,然后可以调整标题的样式。

3.点击新建幻灯片

然后可以右键左边空白处再点击新建幻灯片,就可以继续 *** 课件了。

从以上流程中,不知道你有没有看到,做一套 PPT 所花费的大半儿功夫其实不在 PowerPoint 上,而是思维方式,逻辑组织,沟通方式。

另外,思考 PPT 问题时,遵循从大到小的原则。先从大的方面着手,比如说先思考大的风格方面,然后再思考如何通过配色,字体,背景来呈现。

想要真正提高幻灯片 *** 的效率,其实,就需要不断优化这几个方面。当你能够熟练的掌握每一个方面时,基本上你就是大神。

怎样 *** 课件的步骤

一、课件标题的 ***

课件标题一般采用立体感强的字体,因为它可以给人以醒目的感觉。如果想要 *** 出专业的立体字,可以运用专业的 *** 工具软件,笔者使用的是Ulead Cool 3D。

Ulead Cool 3D是目前最为出色的立体标题文字创作工具,该工具的突出特点是提供的素材丰富,操作简单,只要进行简单的套用,即可快速生成非常专业的立体文字。启动该软件后,其突出的特点就是窗口下部的图元,利用这些可见的图元, *** 出专业的立体字就一点也不难了。

做好的标题若想要使用在课件中,只需要在Edit菜单中选择Copy As-Bitmap功能,再到Authorware中选择“粘贴”就行了。在这里要说明一点,使用Copy功能也行,但使用Copy As-Bitmap功能效果更好。

二、背景图片的使用

在课件中,往往要使用背景图来渲染主题。既然是背景图,当然不能喧宾夺主。色彩太艳的图不行,对比太强烈的图也不行,找到合适的背景图却是不是一件容易的事。

那么,能不能通过对现有的图片的简单处理,使其符合背景图的要求呢?答案是肯定的。

既然是简单处理,就用不着Photoshop这样的大型专业软件,可以使用PhotoDraw和PhotoImpact这样的小软件。对背景图的处理,主要是调整其对比度和高度,再有一点就是使图片具有透明效果。

三、使用背景音乐

在 *** 多媒体课件的时候,音乐对课件内容的衬托作用是显而易见的。在欣赏美丽的画面的同时,再配上优雅的`音乐,将对调节课堂气氛及烘托主题起到积极的作用。

但是,常用的Wave文件大小惊人。一分钟的Wave文件,若采样频率为44kHz、16Bit、Stereo,其大小为10M。可以使用MIDI格式的音乐文件,其容量是非常小的。一首四分钟的MIDI格式的音乐,大小只有几个KB,但是Authorware中并没有哪个图标能用来引入MIDI文件。其实,我们利用计算图标进行函数调用,就能实现该功能。

四、使用SWA格式的音乐文件

SWA格式的音乐文件,是Authorware4.0以下版本支持的特殊音乐格式,它的容量类似于流行的MP3,非常小。在Authorware4.0中,自带WAV→SWA转换器,只要选择“Xtras”菜单下的“Other―Convert WAV to SWA”即可进行WAV到SWA的转换。经过转换,10M的文件变为1M,文件被大大压缩,其使用 *** 和WAV文件的使用 *** 完全相同。

五、使用HyperCam“摄像”

HyperCam俗称屏幕摄像机,它能捕捉屏幕上发生的一切活动。在多媒体课件中,有时需要一些动画,用来演示软件的操作 *** ,或者要捕捉屏幕上正在放映的VCD中的视频,这时候可以用HyperCam来完成。

六、文字对象图片化

在 *** 多媒体课件时,时常要用到各种各样的字体,这在 *** 课件的计算机上运行时,是不存在问题的。但是,一旦打包并安装到另一台计算机上时,就可能因配置不同,而在字体上出现问题。如果该台计算机上没有安装课件中所用的字体,就会发生显示位置的变化,从而影响课件的正常使用。要解决这种问题,更好的办法就是文字对象图片化。即把文字作为图片来对待,可以增强课件字体的多样性,也不会影响课件的使用。具体 *** 如下:

首先,在Authorware中,输入所要使用的文字,并且排好位置,然后剪切;打开画图程序,选择“粘贴”,然后马上选择“复制”;回到Authorware中,选择“粘贴”,这时的文字就已经是图片格式了。

七、课件的发送

创建多媒体课件的最终目的是让更多的用户使用它,从中受益。因此,文件的发送就成了课件 *** 的最后一个步骤。

发送课件时,除了要把课件运行所需的库文件、外部声音、图片、数字电影等文件一起发送至同一文件夹中外,还需要发送一些驱动程序文件。比如,Avi文件需要A4vfw32.xmo文件驱动,Mpg文件需要mpeg32.xmo驱动,Midi需要A4w―mme.u32文件驱动等。另外,还需建立一个下一级的名为“Xtras”的文件夹,把图片、声音、视频、过渡效果等对应的Xtras文件发送至其中。笔者经过多次实践,发现下述Xtras文件一般不可缺少:Bmpview、Pictview、Waveread、Mixview、Mix32、viewsvc。但到底要发送哪些驱动程序文件和Xtras文件,取决于 *** 者 *** 课件时使用了什么类型的图片、视频、声音文件和过渡效果。

课件是什么?怎么 *** 课件?

课件(courseware)是根据教学大纲的要求,经过教学目标确定,教学内容和任务分析,教学活动结构及界面设计等环节,而加以 *** 的课程软件;课件的 *** 需要根据实际课程情况来进行 *** ,课件的 *** 原则如下:

1、科学性的重要,体现在内容的科学,不是随便教,而是从教学大纲来、从教材中来,即使是举例都要考证是否有科学性错误。

2、针对性:拿来的课件不能用,因为不是给你的学生设计的。只有你知道他们上次学过什么,这次需要加强哪一方面内容,哪几个学生需要有拓展性资料。课件内容不是越多越好,能讲的不做到课件里,需要加深记忆的才需要。

3、可靠性:适当而不是花哨的效果是必要的,但是能够顺利而正确的演示更重要。如果有视频大可单独播放,虽然看起来有点不连贯但是符合教学实际,因为你本来就需要这点时间让学生消化。

扩展资料:

课件的设计原则:

1、教育性原则:要明确教学目标、要突出重点难点、要有灵活的教学形式、教学对象要有针对性。

2、启发性原则:主要包括兴趣启发、比喻启发、设题启发。

3、科学性原则:课件应该能正确表达学科的知识内容。

4、艺术性原则:课件的艺术性表现在画面以及人机交互的传递信息上。

5、技术性原则:课件的技术性主要通过程序中各种数据结构、程序结构、控制技巧以及运行的可靠性来衡定的。

参考资料来源:

百度百科-课件

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