《宝可梦:究极日月》评测诚意不足的奶粉作

heiwantiyu 22-10-24 93阅读

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《恶魔皮卡丘》系列已经有一阵没推出过DLC了,上一场还是2012年在NDS上发行的《恶魔皮卡丘:黑2/白2》(尽管当时3DS已经开售小半年了,很像现在NS的情况)。直至第六三代的《究极乾坤》,这才算重新拿起了现代。

无论从哪种意义上说,上一场的《黑2/白2》在《皮卡丘》的历史上都有着非常特殊的话语权,它是唯一一个用数字命名的DLC,也是之一个区分双版的DLC。它和美版主人公相同、强敌相同、甚至故事情节也不一样,时间线也明确地表明是在本作的两年后。所以,如果说它是DLC,不如说同一三代下的续篇,良知程度爆表。

5年后,反之亦然是上三代PS3的最后Sivaganga,反之亦然是双版DLC,很多人也期待《究极乾坤》能领略到我们《黑2/白2》那样的体验。然而,这一场的《究极乾坤》却复归现代,仿效起了《红宝石》和《RIAA》的做法,没过多的故事情节更动,基本上只是把宣传照人面的主人公换了一下,然后做了新买修拉卢普而已。旧作,也难免让我感到一丝失望。

整个流程玩下来,你会发现《究极乾坤》和一年前的《乾坤》相比,整体的差别不会超过20%。而且最核心的格斗游戏动作游戏部分,比如说能提高招数强度的Z必杀技,比如说发动Z必杀技必须要跳的尬舞,又或者是格斗游戏的画面和西丁斯角蓝本等细节,都和《乾坤》全然没任何变化,大家可以参考我之前写的《乾坤》点评做进一步的了解,半条命:《恶魔皮卡丘:乾坤》点评9.5分 在变革中锐意进取前进

但也不是说全然没新东西,比如说捷伊专用Z必杀技、捷伊服装、捷伊两只皮卡丘等等

至于那20%的差别到底在什么地方,我想可能等你格斗游戏玩了大半的时候仍然体会不到,直至登上塞克拉沿海地区的第二个岛屿,这样的差别才会逐渐显露出来。比如说,本作三个宣传照人面哈尔迦雷欧和露奈贾河的话语权被科跃蛛属人面纳克马西玛所代替,你需要面对的不再是代表乾坤的三个一级神,而是这个源自异当今世界的黑色皮卡丘;本本篇作为反面角色来处理的镜像促进会会长露莎米奈在这Sivaganga里基本上被根来,也没被虚吾丹纳多毛,你只会和她对弈一场;除了蝎子队和镜像促进会之外,出现了第二个势力,源自异当今世界的究极林宏吉,他们是正面角色,只不过会出于各式各样的其原因和玩者多次对弈,也负责解释纳克马西玛的出处与塞克拉沿海地区近来动荡的其原因。

比较令人高兴的是,本作里被塑造得非常成功的女主人公莉莉艾,在《究极乾坤》一周目结束后不会离开塞克拉了,你甚至还可以在对弈树里和她组队双打。玩过本作的人都知道,为了治疗母亲和皮卡丘融合后所得的后遗症,她不得不前往遥远的关都沿海地区去寻求帮助;然而在DLC里故事情节被改写,露莎米奈并没和虚吾丹纳融合,莉莉艾自然也没了离开的理由。这可能是Game Freak在听到玩者们的呼声后,顺势而为做出的更动吧。

但问题在于,我不明白为什么,官方竟然删除了所有主人公和莉莉艾之间的亲密戏份,无论是在椰蛋树岛一起避雨,一起聊未来的打算,还是一周目成为冠军后,莉莉艾似是而非却被烟火打断的告白。在DLC中,莉莉艾自始至终都把主人公当作是偶像或者是同伴,从未产生过超越友谊的想法。本作虽然一周目后就必须和她道别,但我想那也是一种残缺美;然而《究极乾坤》里她虽然留了下来,却少了感情的基础,也不知道哪种处理 *** 更合你意呢?

而格斗游戏的二周目故事情节,相对而言更动得就比较多了。本作主要是国际刑警交给你的捕捉究极异兽的任务,而本作究极异兽你可以直接通过探索究极之洞去自行捕捉,甚至还能发现很多前代的人面,以及很高概率碰到的闪光皮卡丘。

《究极乾坤》的二周目故事情节,则换成了和彩虹火箭队之间的战斗。所谓彩虹火箭队,是指火箭队的老大坂木集结了《皮卡丘》历史上的所有反面角色BOSS,组成的终极反面角色团队。听名字好像很霸气,但实际上故事情节并不长,格局也不大,你只需要走几个迷宫,打完几个BOSS就结束了。挑战性?稍微有一些,毕竟他们都带着各自格斗游戏的专用人面,但对于已经成为塞克拉初代冠军的主人公来说,还是稍微不够看了一点。

我想,彩虹火箭队的内容,最主要的贡献还是在当今世界观设定上。《红蓝宝石》复刻里的台词就曾经暗示过,这里的丰缘沿海地区和美版的丰缘沿海地区是平行当今世界的设定。而在《究极乾坤》的二周目故事情节里,平行当今世界的设定彻底被确定下来,彩虹火箭队的坂木老大,就是去平行当今世界集结的这些终极反面角色,并且通过究极之洞穿越到塞克拉,妄图控制这里的科技。

一个很有趣的细节,这些反面角色BOSS们的画风其实是不一样的,第三三代的水梧桐和赤焰松明显是美版的画风,而非重制版里的新形象。而坂木老大的样子更贴近《心金/魂银》,后续几个BOSS也保持着各自版的样貌,并没随着《乾坤》的画风进行更新,这可能暗示着他们并非源自同一个当今世界。或许,平行当今世界的设定也会在未来《皮卡丘》的故事情节设计中占据很重要的话语权,就像现在美漫的通行做法一样。

《究极乾坤》是一个特别功能性的版。

什么意思呢?其实《乾坤》在对弈玩者们看来,是一个特别不完整的格斗游戏。因为它开启了一个全捷伊三代(新沿海地区、新人物、新皮卡丘、捷伊环境),却没给对弈提供相应的便利:有太多的皮卡丘你不能在格斗游戏里捕捉到,而《乾坤》中也缺少很多相应的技能学习方式,导致某些需要特定技能搭配的皮卡丘,甚至得从两三个三代之前的格斗游戏一层一层地传过来,麻烦至极。

到了《究极乾坤》,Game Freak终于解决了这个问题,无论是技能学习机还是技能教学,它几乎把能给你的全都给了你。前代的皮卡丘捉不到?格斗游戏流程中也添加了很多美版你无法遇到的皮卡丘,究极之洞里你还能发现很多单机发现不了的宠物,甚至前代所有的人面你都能在这里进行捕捉,堪称人面大礼包。只是,非要区分双版才能把人面抓齐这个设定,作为DLC来说,还是太坑钱了一些。

而且让人无法理解的是,《究极乾坤》里仍然只有塞克拉图鉴,而没全国图鉴,前代的宠物并不会显示图鉴编号,这对于收集党来说可不是个好消息。当然,这同时也意味着图鉴更容易被集齐,也更容易拿到闪符和乔伊 *** 护士服这样的神道具。是福是祸,这得看你是个什么样的玩者了。

反之亦然无法理解的,是格斗游戏除了 *** 人对弈之外,并没像前代那样,在DLC里添加战斗边疆、对弈开拓区、或者PWT锦标赛这样的挑战设施,仍然只是沿用了美版的对弈树。 *** 人对弈是指租用别人的皮卡丘进行战斗,还算有趣,然而和前代那些设计精良的新赛制来说,魄力度上确实差了一截。

好在,尽管格斗游戏的核心动作游戏和整体流程没怎么变,但格斗游戏的难度又适当提升了一档,使它更具挑战性。其实美版《乾坤》就是近几年我玩过最难的《皮卡丘》系列了,然而到了《究极》版,它的难度也变得究极起来,无论是霸主皮卡丘,还是和宣传照人面的战斗,真的让我体会到了手心冒汗的感觉,论坛里也出现了该怎么过这个BOSS的帖子,实属难得一见。

《皮卡丘》在《XY》三代尝试把学习装置的经验共享给全队后,就遇到过正常流程下来等级全面碾压NPC,导致毫无难度的情况。很高兴Game Freak在《乾坤》和DLC版找到了原先的设计风格,相信在未来,他们一定会在提高格斗游戏便利性和格斗游戏难度之间,找到一个完美的平衡。

和美版相比,《究极乾坤》确实鲜有变化。好的方面是,美版那些闪光点它都保留了下来;而坏的方面在于,美版存在的问题,也还是那么的扎眼,而且会给人魄力不足的感觉。我只能说:如果你是一个对皮卡丘对弈十分狂热的玩者,那么《究极乾坤》是你必须要迈进的一个坑,因为它是近几代对对弈党最为友好的版;而如果你只是一个故事情节向玩者,或许它并不一定要进你的必购清单。虽然一周目后你终于可以和莉莉艾双宿双飞,但没了故事情节烘托的女主人公,还会是那个让你们魂牵梦萦的老婆吗?

而且,在NS已经发行的情况下,由俭入奢易,由奢入俭难,现在再回过头去看3DS上的画面,真的已经有点不忍直视了。《皮卡丘》的RPG思路也还停留在上个时代,在都快2018年的今天,确实已经让人产生了疲劳感。

总而言之,大家也都明白这是《皮卡丘》出在3DS上的最后Sivaganga,算是在给NS上的次三代新作赚点贝因美钱。据一些可靠的消息表明,Game Freak在看到《荒野之息》和《奥德赛》的出色表现后,也计划对新作搞一些破坏性的创新。有创新是好事,不过对于技术力低到双打对弈都会掉帧的Game Freak来说,可能我在期待的同时,也得捏着一把冷汗呢。

作者:北方凛

半条命:

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