2020年电竞比赛(2020年电竞大赛)

heiwantiyu 22-10-31 83阅读

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2020年剩下这几个月还有啥大型的电竞赛事吗?

有啊,马‏上就有中‏国电‏竞赛‏车锦‏标赛,这个是中‏字号级‏别的比赛,今‏年之一场9月‏19日在北‏京

2022亚运会电竞比赛共8块奖牌

2022亚运会电竞比赛共8块奖牌

2022亚运会电竞比赛共8块奖牌,据官方宣布,王者荣耀、炉石传说、英雄联盟、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸和梦三国总共8个项目将在明年的亚运会上亮相。电竞在杭州亚运会终于“转正”

2022亚运会电竞比赛共8块奖牌1

伴随电子竞技行业的不断发展,电竞行业越加正规正式,也是在前段时间,电子竞技正式成为2022杭州亚军会的比赛项目,电子竞技真正意义的代表着国家,可以为国家争光了。也是在昨日关于2022杭州亚运会比赛项目出炉,其中光电竞这一项,就诞生了八枚金牌。

值得一提的是,电子竞技将作为智力类正式比赛项目,当然了,在这八枚电竞比赛项目金牌中,英雄联盟也独占一块,此外就是,前不久东亚电竞锦标赛上,英雄联盟比赛项目,中国队意外不敌韩国队,尽管中国队是最终冠军,相信2022杭州亚军会也是一次复仇的机会。

和电竞锦标赛不同,亚军会毕竟是为国争光,相信上场的选手都是奋战LPL赛区一线且状态更佳的职业选手,所组建的亚军会中国队,也将会是LPL最强战力战队。今非昔比,还记得此前亚军会英雄联盟仅是一个表演赛项目,如今成为正式项目,LPL派出的代表队也将会是全新面孔,期待中国英雄联盟代表队在后续杭州亚军会的发挥。

总的来说,电子竞技被更多的人熟知和认可,这也是我们想要看到的。明年亚军会对于各个国家代表队,都将是荣誉加身,为荣誉而战,中国代表队是否延续上一次亚运会表演赛的发挥,力克对手并勇夺最终的冠军?也是让你我拭目以待。伙伴们对于昨日公布的亚运会正式比赛项目有何不同看法,欢迎大家评论区积极留言讨论。

2022亚运会电竞比赛共8块奖牌2

2020年年底,第38届亚奥理事会全体大会批准电竞成为2022年杭州亚运会正式项目以来,哪些电竞项目能够最终入围就牵动人心,如今一切终于揭开了谜底。

今日,据官方宣布,王者荣耀、炉石传说、英雄联盟、DOTA2、FIFA、和平精英、街霸和梦三国总共8个项目将在明年的亚运会上亮相。

2018年的雅加达,电竞之一次进入亚运会,彼时虽然只是表演项目、成绩不计入最后的奖牌榜,但赛事的受关注程度程度之高令人侧目,甚至超过了诸多正式比赛项目。

背后的原因并不难理解,毕竟电竞拥有庞大的受众群,早已成为当代年轻人最热爱的.竞技赛事。目睹雅加达亚运会上的盛景,尤其考虑到电竞在杭州亚运会终于“转正”,过去一年多光景,各个电竞细分项目都憋足了劲,按照圈内人的说法,为了获得一张入场券,竞争相当激烈。

2018年雅加达亚运会,电竞作为表演项目。

入围亚运会,有何标准?

那么到底什么样的电竞项目可以进入到杭州亚运会?

亚电体联主席霍启刚曾经总结过几个标准:一方面亚运会要充分照顾到各个成员单位,需要尽量选择在全亚洲绝大部分国家和地区都有不错群众基础的项目;此外,电竞类型上,MOBA、虚拟体育、卡牌类等耳熟能详的电竞项目,都需要尽可能覆盖;再者,电脑端、手机端也要兼顾。

从目前的几个入围项目来看,英雄联盟、王者荣耀和炉石传说在雅加达已经率先露面,此番再度入围并不令人意外,而这三个项目都具有极为鲜明的特征,一定程度上代表了亚运会选择项目的标准。

英雄联盟一直被认为是电竞领域竞技层面的天花板,每年的S赛都象征着更高水准的电竞赛事,在电竞参与大型综合性体育盛会的进程中,英雄联盟舍我其谁;如果说英雄联盟电脑端电竞的之一IP,那么王者荣耀作为手游电竞项目也站在金字塔尖,其受众之广无须赘述,在中国国内已经走向全民化,其海外版在亚洲范围内也具有相当影响力,从这个角度看,在中国本土举行的一届亚运会上,王者荣耀无论如何会占据一席之地;炉石传说则是卡牌类电竞的强IP,亚运会要覆盖更多类型的项目,炉石传说具备代表卡牌类电竞亮相亚运的资格。

英雄联盟作为电竞之一IP。

既要热度,又要多元

除了这三项之外,其他电竞项目都是之一次进入亚运,但背后也能找到合乎逻辑的解释,虽然原因各有不同。

FIFA作为体育类电竞注定会受到亚运会的青睐,在电竞和大型体育赛事相互拥抱的过程中,体育类电竞是更好的桥梁,雅加达亚运会上,实况足球2018就入围表演项目,此番从实况改为FIFA,本质上沿袭了亚运会对体育类电竞一贯的支持态度。

DOTA2从类型上和英雄联盟非常相似,都是moba类的顶流,每年的TI赛始终顶着电竞领域更高奖金的光环。在竞技层面上,DOTA2绝对硬核,从国际化而言,DOTA2深受亚洲乃至全球观众的欢迎,虽然对比同类型的英雄联盟,DOTA2全球赛事系统的发展并不完善,但杭州亚运会选择多达8个项目进入,DOTA2入围不会存在什么争议。

相较之下,街霸入围可能会让一些人感到错愕,在电竞愈发进入主流后,这个项目的职业赛事并不出挑,不过街霸作为一款拥有30多年历史的游戏,在玩家心目中占据很重要的位置,代表了很多人的青春,从亚运会的角度,之一次将电竞列为正式比赛项目,不但要考虑一个电竞项目的竞技属性,也要兼顾玩家的情怀,长远来看,街霸可能不会持续获得机会,但他们有理由在这个历史性时刻回归我们的视野。

和平精英眼下也会引发不少的讨论。在电竞和大型体育赛事的融合中,射击类电竞项目因为模拟了真实的杀戮,被认为很难叩开体育赛事的大门。

不过需要澄清的是,从电竞项目分类而言,和平精英一直被定位为战术竞技品类,而非射击类,这让和平精英进入亚运会本身并不存在原则上的阻碍。

电竞依托于游戏。

与相关人士的交流中,澎湃新闻记者也获悉,呈现在亚运会上的和平精英会在原游戏基础上进行优化,玩法上更像是兼顾了跳伞、越野、打靶等多种技能考核的项目,即便是大众最关注的打靶,也不会涉及到针对具体人物角色的射击,一定程度上,很像传统体育赛事中的铁人三项或者军运会中的军事五项,对于电竞而言,这不得不说是一个积极的尝试。

与其他入围项目相比,发行于2009年的梦三国也较为特殊。其拥有了相当长的历史和一定的玩家基础,玩法上类似于dota,具有一定挑战性,但知名度和以上几款电竞游戏依然存在差距。究其原因,一方面,梦三国借鉴于中国传统的历史故事,另一方面,梦三国由一家杭州科技公司自主研发,能够突围成功恐怕无法回避本土化的概念。

电子竞技?

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。

2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。

从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。

电子竞技的介绍

一.什么是电子竞技

我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。

国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。

“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是 *** 游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。

二.电子竞技与 *** 游戏的区别

电子竞技运动和 *** 游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与 *** 游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。

首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目, *** 游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。

*** 游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。 *** 游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说, *** 游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。

而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与 *** 游戏最本质的区别。

从技术层面上看,两者所依托的 *** 环境或者说载体不同, *** 游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。

另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。 *** 游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。

把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和 *** 游戏分别朝不同的发展方向发展。

但是,电子竞技运动与 *** 游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看, *** 游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与 *** 游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的 *** 游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对 *** 游戏的发展同样有着促进和推动作用。

当然,现在所说的电子竞技运动和 *** 游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与 *** 游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说, *** 游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛

最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。

WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国 *** 支助,每年举办一届,之一届于2001年举办。

World Series of VideoGames (WSVG)

Electronic Sports World Cup (ESWC)

International Electronic Sports Tournam

常见的参赛游戏:

CounterStrike [反恐精英-系列]

Warcraft [魔兽争霸-系列]

StarCraft [星际争霸-系列]

Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]

Call of Duty[使命召唤-系列]

Crysis [孤岛危机]

Defense of the Ancients [DOTA]

Halation3 [光环3]

World of Warcraft [魔兽世界-系列]

Medal [荣誉勋章-系列]

Quake [雷神之锤-系列]

Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]

Lost Planet [失落的星球-系列]

BioShock [生化奇兵-系列]

Rainbow six [彩虹六号-系列]

FIFA[FIFA足球系列]

发展

虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。

杂志

《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以 *** 媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国之一本电子竞技专业刊物。

专业网站

现今更大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。

2022年亚运会电竞比赛都有哪些项目

2022年亚运会电竞比赛都有哪些项目

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2022年亚运会电竞比赛都有哪些项目1

近日,官方正式发布了2022年杭州亚运会电竞项目比赛的具体信息,很多小伙伴肯定想知道都有哪些游戏入选,我为大家详细介绍,一起来看看吧。

八个入选电竞项目

1、王者荣耀亚运版。

2、刀塔2。

3、梦三国2。

4、EA SPORTS FIFA足球游戏。

5、炉石传说。

6、英雄联盟。

7、PUBG手游亚运版。

8、街霸5。

9、亚洲电子竞技联合会AESF,机器人大师,咪咕驱动,表演项目。

10、亚洲电子竞技联合会AESF,VR运动,咪咕驱动,表演项目。

注:电子竞技于2020年12月16日在阿曼马斯喀特举行的OCA大会上被添加到亚运会体育项目中。在2018年印度尼西亚第18届亚运会它是表演项目奖牌不计入官方奖牌排名。

入选杭州亚运会的八个电竞比赛项目分别是:

AOV(王者荣耀国际版)、DOTA2、梦三国2、FIFA、炉石传说、英雄联盟、PUBG手游、街霸。

电子竞技作为新兴的竞技运动,近年来已经吸引了越来越多人的关注!希望本次亚运会能让更多人接触电竞运动,感受电竞的魅力!

杭州2022年第19届亚运会(The 19th Asian Games Hangzhou 2022),简称“杭州2022年亚运会”,于2022年9月10日至25日在中国浙江杭州举行。

截止2020年12月,共设40个竞赛大项,包括31个奥运项目和9个非奥运项目 ;同时,在保持40个大项不变的前提下,增设电子竞技、霹雳舞两个竞赛项目。

2022年杭州亚运会按照“中国新时代·杭州新亚运”定位、“中国特色、浙江风采、杭州韵味、精彩纷呈”目标,秉持“绿色、智能、节俭、文明”的办会理念,坚持“以杭州为主,全省共享”的办赛原则。

2022年亚运会电竞比赛都有哪些项目2

2022年杭州亚运会分会场:

为落实“杭州为主,全省共享”要求,以及绿色、智能、节俭、文明的办赛理念,充分利用省内现有资源, 亚运会设立绍兴、金华、温州、德清、富阳,淳安六个分赛区 ,并统筹利用杭州周边区(县)、高校及省级有关单位现有场馆设施。会议明确,承担赛事任务的杭州市外和省级单位场馆设施共19个,涉及帆船帆板、藤球、龙舟、手球、体操项目,以及足球、篮球、排球、游泳的部分比赛。

杭州城市数据大脑将服务杭州亚运会:

建设“智慧亚运”是规划的主要内容之一。杭州将依托城市数据大脑,融合各类亚运信息系统和各类数据,建立智慧亚运主运行中心,实现对各类场馆、各类赛事活动和参会人员统一高效的指挥、管理和综合应急保障。亚运会出行、住宿、餐饮、支付等服务保障体系也将受益于城市数据大脑的各子系统。

依托城市数据大脑,2022年第19届亚运会的体育场馆和亚运村等设施将建立绿色、智能的建筑节能系统,实现对各场馆及设施的能源、灯光照明的`智能管控。通过建立统一的监控、安防以及智能门禁系统,实现实时的身份识别和分级管理。

对于无法亲临现场的体育迷来说,赛事广播电视系统尤为关键。杭州将利用虚拟现实、增强现实、裸眼3D超高清等技术,建设赛事广播电视系统,实现多维度、多角度的比赛影像采集、个性化观看、回放和观众参与互动等功能。

根据规划,2019到2021年,杭州将在主城区全面推进城市数据大脑交通系统建设。2022年,实现城市数据大脑交通治理的全域覆盖,基本完成城市数据大脑在各行业系统的建设,并投入实际运行。

2022年亚运会电竞比赛都有哪些项目3

据中国奥委会官方消息,杭州2022年第19届亚运会之一阶段(按项目)报名工作顺利结束,共有45个国家(地区)奥委会提交了报名表,项目涵盖杭州亚运会所有61个分项比赛。

从参赛项目看,传统体育大项田径、游泳仍然是参赛大户,45个国家(地区)奥委会全员报名,拳击、柔道、射击、跆拳道、举重、空手道等项目紧随其后。另外,足球、五人制篮球、三人制篮球、沙滩排球、乒乓球等项目的报名数量也在不断攀升,已超过上届亚运会参赛数量。

值得一提的是,电子竞技和霹雳舞作为杭州亚运会新增设的比赛项目,也受到各个国家(地区)奥委会欢迎。此外,武术、柔术、克柔术等非奥项目,其报名数量已超过亚洲国家和地区的半数。

杭州亚运会报名工作分之一阶段(按项目)报名、第二阶段(按人数)报名及第三阶段(按姓名)报名三个阶段进行。本次之一阶段(按项目)报名工作于2020年12月29日正式启动,第二阶段(按人数)报名将于今年9月代表团团长会议后启动。

电竞入亚 谁将正式登上2022杭州亚运会?

来源:中国经济网

去年年底,电子竞技被批准成为杭州2022亚运会正式项目,引起了不小的轰动。目前杭州亚运会官方电竞项目场馆、报名队伍、电竞 体育 图标及赛事LOGO等都逐步曝光,电竞已经成为本届亚运会更大的亮点之一。

同时,虽然电竞即将成为亚运会正式比赛项目,但到底比赛哪款电竞 游戏 还是未知,这也引起了电竞粉丝的高度关注。可以预测的是,2022年杭州亚运会将会从受关注度较高、职业化联赛较好的项目进行选择。

后疫情时代的电竞热潮

以“星际漩涡”为设计理念的杭州亚运会电竞场馆,外观宛如飞碟,造型 时尚 充满 科技 感,它位于杭州下城区的北景园生态公园,目前正在昼夜不断的施工中。这是全国之一座亚运会赛事标准的专业电子竞技场馆,总建筑面积约8万方,座位4087个,预计今年10月底完成竣工验收。

不出意外,明年这里就将成为亚运会电竞健儿们的竞赛之地。根据此前公布的杭州亚运会之一阶段报名结果,在参加亚运会的45个国家和地区中,已经有27个报名参加了电子竞技。

电竞入亚,是亚运会为“拥抱未来”做出巨大跨越,主要原因是电竞深受年轻群体喜爱。以2019年8月在上海举办的TI9(第九届DOTA2国际邀请赛)期间数据为例,总收看数据达到6.2亿人次,并创造了微博话题阅读量24亿、30多条热搜的破圈盛况。

2020年在新冠疫情蔓延下,电竞率先线上复赛并成功举办世界性赛事,带动了市场关注度和投资热度的回升,持续展现蓬勃的生命力和影响力。同时,全国多地电竞扶持持续加码,电竞职业规范与标准陆续建立,中国国家电竞足球队近期也正式成立。2020年中国电竞整体市场规模超过1450亿元,预计在2021年将突破1800亿元,同时全球电竞观众数将增至4.74亿。

在业内人士看来,电竞作为数字 体育 的新模式,未来将有两大趋势:

之一,电竞和 体育 将相向而行,并与城市文化建设相融合。“电竞入亚”后“电竞入奥”充满想象力,而 游戏 厂商开始参与 *** 棒球、帆船等奥林匹克虚拟系列赛,也都说明着电竞与传统 体育 产业正在相向推进和融合升级。

第二,电竞将越来越大众化,移动电竞的普及、校园电竞和女子电竞的快速成长,都在助力电竞的大众化传播。5G、AI、VR/AR/MR等技术将带来新的契机,在电竞的赛事内容、商业模式、用户体验等方面完成全方位升级。

谁将正式登上杭州亚运会?

哪几个电竞 游戏 将有幸在2022年登上杭州亚运会的正式赛场,这个话题目前在电竞粉丝群体内备受关注。“如果选六个的话,CS:GO、DOTA2、英雄联盟、FIFA、街头霸王5、NBA 2K是我最想看到的,”有电竞资深粉丝说。

六这个数字,参考自2018年雅加达亚运会电竞表演赛的入选项目数量,当年六个表演项目中,有带有传统 体育 色彩的实况足球2018,卡牌竞技项目炉石传说,硬核电竞项目星际争霸2,MOBA类项目英雄联盟等。

业内分析指出,和表演赛项目相比,亚运会对正式比赛电竞项目的要求会更高。首先得考虑项目在亚洲各国的普及度,包括主流大众和职业化水平两个层面,最起码要多个国家战队报名才行,否则比赛也不能成立;其次从项目类型看可能会减少重复,且要考虑“更 体育 的项目”与“更 游戏 的项目”的平衡。

可以预测的是,2022年杭州亚运会也会从受关注度高、职业化联赛好的项目进行选择。首推便是在电竞圈中家喻户晓,堪称史诗大作的DOTA2、英雄联盟和CS:GO,这三个项目也是进入杭州亚运会赛场可能性更大的。

其中,DOTA2将于今年8月在斯德哥尔摩举办TI10,奖金池超4000万美金(约合人民币2.5亿元),再次破单项电竞赛事奖金纪录,这背后是DOTA2强大的国际影响力。自2019年在上海举办TI9后,DOTA2吸引了更多中国及亚洲粉丝,中国战队在DOTA2项目上拥有辉煌的战绩。

英雄联盟在国内发展了LPL职业联赛,其赛制和玩家基础决定了观众众多。在全球则有更高层次的全球总决赛即S赛,去年S10在上海成功举办,中国战队获得亚军,B站直播人气峰值更是突破3亿。

与上述两者都是MOBA(多人在线战术竞技类) 游戏 不同,CS:GO属于FPS(之一人称射击类) 游戏 ,并且是竞技FPS的经典集大成者。这类 游戏 兼具简洁和优质的 游戏 核心,简单说就是没有复杂的英雄、职业和技能等规则,只要瞄准射击即可,可谓上手易而精通难,这也决定了它人人看得懂且观赏性极强,对非电竞粉丝更友好。

面世多年,CS:GO依然能不断突破同时在线峰值,在全球更大的 游戏 发行平台steam上连续稳坐之一把交椅,就证明其巨大成功。同时,CS:GO在国内和亚洲也有着丰富、多层次的赛事体系,其major系列赛事也被认为更近传统 体育 。随着近年中国和亚洲战队在CS:GO方面实力提升,CS:GO入选杭州亚运会的成功概率也在增大。

业内人士指出,中国在全球顶尖电竞赛事中发挥的作用越来越大,杭州亚运会又一次将会成为中国电竞的主场,直接利好国内特别是长三角电竞市场的开拓与市场化发展,将给中国电竞带来新的增长潜力。

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