体育赛事管理办法2020(2020年全国体育赛事)

heiwantiyu 22-11-01 56阅读

温馨提示:这篇文章已超过720天没有更新,请注意相关的内容是否还可用!

羽毛球比赛方案2020体育活动方案大全五篇

响应大学生社团 文化 节的号召,为学院发掘 羽毛球 人才。同时也为全面贯彻 教育 方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质。下面我给大家整理的羽毛球比赛方案2020体育活动 方案大全 五篇,希望大家喜欢!

羽毛球比赛方案2020体育活动方案 范文 1

活动目的(宗旨):

本次活动旨在推动学校体育文化建设,丰富大学生课余生活。引导同学们正确的认识到参加体育锻炼的重要性,从中体会到参与 体育运动 得乐趣。从而响应国家“全民健身,全民运动”的号召。同时也为热爱这项运动的同学供给一个展现自我的舞台。

一.羽毛球赛规程

1.比赛名称

华中师范大学武汉传媒学院管理系之一届“青春飞扬杯”羽毛球赛(有待商议)

2.引导词

本次活动为一次师生团体参与的“全民健身”活动,这对于学校师生增强健身意识,提高运动技能,增加体育知识有必须的促进作用。

3.主办单位

华中师范大学武汉传媒学院管理系

4.承办单位

管理系学生会

5.赞助单位(略)

6.比赛时间及地点

日期:(有待商定)

地点:校图书馆四楼室内羽毛球场

7.比赛项目及组别

项目:羽毛球男子单打.女子单打.男子双打.女子双打.混合双打。

组别:按年级.专业.分成不一样组别。例:__级:之一组:电子商务(本科).第二组:电子商务(专科).第三组:公管(本科).第四组:公管(专科).第五组:信管.第六组:文化产业管理(本科),第七组:教工组。

注:具体分组视报名情景而定。

8.参赛办法(报名条件)

华中师范大学武汉传媒学院管理系师生。

9.比赛办法(赛制及计分 *** )

本次比赛采用单循环制(淘汰赛),抽签分组比赛。

10.竞赛补充规定或通知

a:本次比赛具体时间:(有待商定)

b各代表队须到管理系学生会体育部领取秩序册。

c:比赛时在规定时间15分钟内未到者(参赛队员)视为弃权,对方直接进入下一轮。

d对于比赛过程中因伤不能完成比赛者视具体情景而定。

注:最终解释权归本次羽毛球赛组委会。

11.录取名次及奖励办法

各单项.团体比赛前三名为冠.亚.季军。视具体情景可设“精神礼貌”或“体育道德风尚奖”。对获奖者颁发奖状。

12.裁判员

本次比赛裁判员由体育课部或由管理系学生会派相关人员担任。

13报名日期.地点.联系人

报名开始时间:(有待商定)

报名截止时间:(有待商定)

报名地点:管理系各班班委。

二.竞赛工作

1.竞赛中裁判组工作资料:把握规程,组织临场比赛裁判工作,使比赛公平.公正顺利进行。

2.竞赛中的编排组织工作:在裁判长的带领下理解各队交换比赛运动员出场名单,并配发对应的裁判组记录和公布成绩,修改成册。

3.后勤组

本次比赛后勤组确保场地.器材和设备不出问题,搞好安保工作。设置医疗站。

三.竞赛委员会工作机构构成

1.学生会主席团

对本次比赛进行总调度。

2.学生会体育部

对本次比赛全程负责,担任本次比赛的筹备.组织进行和收尾工作。

3.学生会秘书处

负责协助体育部作好各部门间的人员调配工作。以及任务下达。

4学生会组织部

负责比赛过程中各代表队参赛队员的报到工作以及学生会工作人员的签到,并派相应人员协助体育部作好各项工作。

5.学生会纪检部

主要负责本次比赛的赛场秩序和赛场纪律,并派相应人员协助体育部作好工作。

6.学生会生活部

主要负责保障场地.器材和设备不出问题,并设置医疗站。

7.学生会宣传部

主要负责本次赛事的前期宣传工作.张贴 *** 海报。以及 *** 邀请函 。

8.学生会学习部.文艺部

作为后勤保障部门。抽调人员协助各部门的工作。

四.赛后收尾

1.统计成绩(由宣传部负责)

2.整理场地.器具和设备(由体育部.文艺部负责)

3.财务清算(由相关辅导员及生活部负责)

4.整理竞赛材料并交主办单位归档(学习部负责)

五.预算

宣传海报.邀请函.秩序表.记录表.书面材料.医疗用品(如:创可贴.纱布.消毒水。。。)工作人员裁判员饮水等。

注:场地.器材等由学生会体育部负责协调,各部门予以协助。

羽毛球比赛方案2020体育活动方案范文2

关于举办羽毛球比赛的 策划书

关于举办羽毛球比赛的策划书为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高综合素质,培养进取向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,数学与信息科学学院研究生分会特举办“青春健康、运动之美”羽毛球大赛活动,为广大同学供给一个更好地交流、学习和娱乐的机会。

1、活动目的:丰富同学们的课余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质,增强同学们的身体素质,推动我院羽毛球运动的发展

2、活动时间:4月19日午时2:00------4月22日午时

3、活动地点:b18下羽毛球场

4、活动对象:数学学院全体研究生

5、活动主题:青春健康、运动之美

6、活动形式:男单、女单、男女混合双打(自由组合)

7、器材设备:比赛羽毛球由组织单位供给,球拍自备

8、报名事宜及截止时间:有参赛意向的同学请于4月15号中午十二点前直接向文体部成员报名并于4月15号中午12:30到b18四楼会议室抽签,逾期不候

9、主办单位:广州大学数学与信息科学学院研究生分会文体部

10、比赛赛制:小组赛比赛采用单局淘汰制,前四名进行三局二胜(每局21分),

11、比赛规则:见附录

12、注意事项:注意场地卫生,坚持场地清洁和活动秩序;友谊之一,比赛第二。注意活动中自身安全;需备好相关药品,以便处理赛中突发事故;需做好赛前准备工作,灵活应对赛中可能出现的各类情景,确保比赛顺利进行。

13、奖励:本次比赛各项目分设一、二、三等奖各一名

14、经费支出:1、羽毛球3筒

2、纯净水2件

3、宣传海报3张

4、必备药品(正红花油、创可贴、云南白药)

5、小礼品

共计:(待定)

附表(比赛规则):

1、比赛分为初赛、复赛、决赛,由于时间限制,比赛采用一局定输赢制,比赛双方一局即分胜负。2、每一局为21分,每球得分,先得21分者获胜,如果打到20分,任何一方要获胜必须超出2分。若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

3、比赛开始前,双方应经过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择首先发球或不首先发球及场地。

4、发球:①发球使任何一方都不允许非法延误发球。

②发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

③发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。

④击球瞬间球杆应指向下方,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。

⑤发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。⑥发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。

5、违例:

①发球不合法违例。

②发球员发球时未击中球。

③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

④比赛时:

ⅰ、球落在球场边线外。

ⅱ、球从网孔或从网下穿过。

ⅲ、球可是网。

ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。

ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。

ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织能够制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。

⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球

者击球后,球拍能够随球过网)。

⑥比赛进行中:

ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。

ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。

ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

⑦比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

⑧比赛时:

ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧之后又被拖带。

ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。

ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。

ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。

⑨运动员违反比赛连续性的规定。

⑩运动员行为不端。

6、重发球:

①与不能预见或意外的情景,应重发球。

②除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。

③发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

④发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

⑤比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

⑥司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。⑦“重发球”时,最终一次发球无效,原发球员重发球。

7、死球:

①球撞网并挂在网上,或停在网顶上。

②球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。

③球触及地面。

④“违例”或“重发球”。

8、初赛获胜者进入复赛阶段,复赛获胜者进入决赛,前三名即可获得嘉奖。

9、比赛具体规则根据参赛人数灵活制定,最终解释权归活动承办方所有。

羽毛球比赛方案2020体育活动方案范文3

公司羽毛球比赛策划书

剩的一项归输方所有。(注:那里用硬币代替挑边器)

二、局数和分数

1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。男子单打以15分为一局。先得15分的一方为胜

三、发球权、得分和交

1.比赛中由经过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。

2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。

3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。

4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

四、交换场地

1.之一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换

场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.

五、发球和接发球

(一)合法的发球

有发球权的一方称发球方,对方则称为接发球方。

1.发球时脚不得踩发球区的任何界线。

2.一旦双方选手站好位置,发球员的球拍一开始挥动即为发球开始,发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是,一旦发球员开始挥动球拍发球,而未击中球,则应视为发球违例。发球时,任何一方都不允许有非法延误发球的行为。

3.在发球过程中,即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止,发球员的双脚均不得离开地面或移动。

4.发首先击中球托球时发球员的球拍必须,另外发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部5,发球员必须站在本主发球区向位于自我

羽毛球比赛方案2020体育活动方案范文4

一、活动主题:

活力舞动共为和宝增彩添色

二、活动 口号 :

展个人风采,显羽毛球魅力

三、活动目的:

繁荣公司文化,培养公司员工的挑战与合作意识,锻炼员工身体,促进员工之间羽毛球运动的交流,增进公司羽毛球 爱好 者的友谊,提高羽毛球运动的娱乐性。弘扬我国国球文化,丰富公司文化生活;供给相互交流平台,提高羽毛球竞技水平;展现个人竞技本事,培养团队合作精神。最终到达增强和宝员工的凝聚力和向心力的效果。

四、活动对象:和宝公司全体员工

五、活动地点:国邦大厦四楼羽毛球室

六、比赛时间:2014年4月26号—2014年4月30号

七、报名方式:

填写报名表,并交到办公室

单打羽毛球报名表填表日期:

团队比赛报名表填表日期

裁判委员会:待定

裁判长:待定记录:待定监督:待定安全:待定场地负责:待定

其他协助部门:待定

八,活动前期安排:

1、开会讨论羽毛球比赛事宜。

2、奖品商定。

3、整理比赛场地,并且准备比赛所需道具。

4、组建羽毛球比赛的工作服务小组(包括宣传组,报名组,

实施组,后勤组,保安组)。并且邀请裁判人员。

九、活动分组:

队伍分组:经过抓阄方式组成男双:4队,混双:8队。

场地分配:混双占用2个场地,男双占用1个场地,其他未能参赛人员1个场地。

活动方案:每轮比赛只进行1场(21球,10球时交换场地)混双赛制之一轮比赛:

十、活动资料暨比赛流程:

比赛规则:

十二、注意事项

1、各参赛队伍必须严格按相关规定进行比赛。比赛开始前10分钟到达赛场,参赛队伍须由队长持各队员相关证件到记分台进行检录,并上交参赛人员上场的顺序安排。

2、如有特殊情景不能到达者,应提前与组委会联系,若超过赛程规定开赛时间15分钟未能到场比赛者,按弃权处理。

3、比赛时期、地点均以比赛日程为准,如果有变更,以竞赛组书面通知或 *** 通知为准。

4、比赛本着“友谊之一,比赛第二”的原则,队员必须尊重观众、尊重对手、服从裁判的判决。若比赛中出现争议,参赛选手应当听从裁判的判定,不得发生争吵,如发生恶性事件,将取消比赛资格。十三、录取名次与奖励

本次比赛取前三名,男女单打冠、亚、季军。团体冠、亚奖励

十四、活动评估:

此次羽毛球赛精彩纷呈,赛出了公司员工的品格。大家一致认为:羽毛球比赛是先进性教育活动的一个载体,也是“三大战略”和“六高目标”的延展要求。本次比赛起到了三个作用:活跃论坛气氛,广聚和宝英豪,挖掘优秀人才的战略思想得到交流,同时丰富和发展公司的文化建设。此次羽毛球比赛不仅仅锻炼了身体,也使精神、修养、心灵都有所收获、修炼、净化,仅有这样才能使生活更健康。羽毛球比赛是一门技术性很强的竞技项目,较量的同时应当坚持和谐,在较量中增强向心力、凝聚力。期望大家要把这种精神延续到下次活动的举办,经过 总结 思考改善,使公司文化建设逐步提高。

羽毛球比赛方案2020体育活动方案范文5

羽毛球比赛活动策划书

为促进生科院学生间的交流,为院内发掘羽毛球人才。同时也为全面贯彻教育方针,丰富同学们的业余文化生活,培养同学们顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质,并推动我校羽毛球运动的发展。特举办生科院2014年春季羽毛球比赛,具体规程如下:

一、比赛宗旨:以友谊推动比赛,以比赛促进交流,以交流带动提高。

二、比赛目的:活跃学校气氛,丰富课外生活,增进交流,锻炼身体

提高球技,促进竞技体育运动的发展。

三、比赛规则:公平、公正、公开;友谊之一,比赛第二。

四、比赛概况:

1、参赛资格:生科院大一大二的学生

2、比赛场地:涉外羽毛球场

3、器材设备:比赛羽毛球由体育部供给,球拍自带。

4、比赛赛制:比赛采用单淘汰制。

5、比赛项目:男单、女单,男女混合

6、比赛时间:第六周周四午时

五、羽毛球比赛细则:(采用最新羽毛球规则)

(一)、挑选场地或发球权:

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,经过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具

有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:那里用硬币代替挑边器)

(二)、局数和分数:

1、每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

2、每局均为15分,率先得到15分的一方赢得当局比赛;

3、如果双方比分打成14比14,获胜一方需超过对手2分才算取胜;

4、如果双方比分打19成比19,则率先得到第20分的一方取胜;

(三)、发球权、得分:

1、实行每球得分制,得分获得发球权;

2、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球;

(四)、交换场地

1.之一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前两局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛。在第三局比赛中,当任何一方先得8分,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

(五)、发球和接发球

1、合法的发球

1).发球时脚不得踩发球区的任何界线。

2).发球员"在击球的瞬间,球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部,整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。

2、合法的接发球。

1).接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后,即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后,才能移动两脚,并开始接发球,否则属违例。

2).接发球时,接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外,否则后违例。

(六)、重新发球如下列情景发生时应重新发球:

1.发球时,发球员和接发球员同时违例。

2.当接球员尚未做好准备之前,发球员即发球。

3.在比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。

4.除发球以外,球过网后挂在网上或停在网顶。

5.在比赛中,不可预见或意外的情景发生。

(七)、违例

1.比赛中,球拍未击中球。

2.发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

3.比赛中,球从网下或网孔中穿过或可是网。

4.比赛中,球碰房顶及场地四周以外的人或物体。

5.比赛中,球碰到运动员的身体或衣物,

6.比赛中,击球者球拍与球的击球点不在自我球网一方,而是过网击球。

7.比赛中,选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。

8.击球时,球夹在或停滞在球拍上,紧之后又被拖带。

9.一名球员两次挥拍,连续两次击中球,或是同一方的两名选手连续各击中球一次。

10.球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。

11.比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动。

八、裁判由体育部干事出任,裁判组成人员有:凌刚,刘泽鑫,

瞻虚蒙,张常普,王玮,王敏慧

九、奖励

本次比赛分别设男、女单冠军一名,季军一名,亚军一名。男女混合之一名。

获奖运动员将获得学院颁发的证书。

冠军:羽毛球拍一副

亚军:单拍一个

季军:象棋一副

男女冠军:羽毛球拍一副

预算、预算

羽毛球:1筒,5元

矿泉水:20瓶,20元

证书:8份,8_6元份=48元

球拍:两副两个,60元

合计:133元

羽毛球比赛方案2020体育活动方案大全五篇相关 文章 :

★ 2020最新羽毛球比赛活动方案5篇

★ 羽毛球比赛方案2020体育活动方案大全

★ 羽毛球比赛活动方案2020最新合集

★ 羽毛球比赛活动方案

★ 2020最新大学生羽毛球比赛活动策划方案范文模板

★ 羽毛球比赛方案大学体育活动方案大全

★ 体育活动策划书2020活动方案汇总

★ 体育部活动策划2020体育活动大全

★ 羽毛球比赛方案最新比赛方案集锦

★ 活动方案2020最新大学体育活动方案

这张产品画布,专供体育赛事管理者使用

2020年7月9日,国家体育总局印发了《科学有序恢复体育赛事和活动推动体育行业复工复产工作方案》的通知, 其中"小型分散的商业性、群众性体育赛事"已经明确列入了“积极有序恢复”之列。然而,关于小型、分散的体育赛事,很多体育赛事从业者的内心很可能都有不同程度的困惑。

回首望去,2014年国务院颁布的《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》里明确提出“取消商业性和群众性体育赛事活动审批”,开启了中国体育赛事行业蓬勃发展的序幕,极大的激发了中国体育赛事市场的活力,大量的 *** 资金、社会资金、人才都涌入了商业性和群众性体育赛事领域,但是,这些资源基本都集中在了大中型赛事。

即便疫情已经明显影响了大中型赛事的举办可行性,我们获得的反馈也是不少地方 *** 依然希望出资就要办至少5000人以上的马拉松赛事,而不愿意为数百人的小型特色赛事提供支持。

而事实上,参赛人数少,并不意味着赛事的影响力小,也不意味着赛事能给地方带来的城市品牌影响力、经济拉动上的贡献就小。

20年前,曾吸引我开启体育行业职业生涯的,是七星国际越野挑战赛。正是这场参赛人数不到200的越野赛事,通过精密的赛事设计、汇聚全球顶级体育赛事人才的运营和推广投入,捧红了大理,带火了丽江,当年的选手、工作人员中也催生了出了如今活跃在中国越野界的赛事管理人才。

这样的赛事,凭借的恰恰是创新性策划,为举办地、冠名赞助商、运动项目的发展都创造了大量的价值。

在橙光线为体育赛事行业提供的赛事管理培训中,都一直很强调赛事产品的策划是根基,没有好的产品设计,谈不上后续的商业开发,再热闹的推广也都是暂时的。

赛事产品的策划对于小规模赛事来说尤为关键,无法以规模制胜,就必须要通过巧妙地策划来快速提升其品牌影响力,进而实现其商业价值。

在每次《体育赛事的市场开发》课程上,有一个小组作业环节会挑战大家快速地产出一个赛事策划,其中看到了很多火花,但也发现了同学们在实际操作中仍需要一个更为好用的工具指导,才能提高产品策划的效率。

为此,我研究了其他行业使用的产品画布、活动策划画布等,发现现有画布都并不能满足赛事产品策划的需求, 因此特地定制设计了给体育赛事组织者使用的“CYS赛事产品设计画布”如下:

和我在2017年介绍的《一页纸理清商业模式的三种 *** 》(发送提示:加往期链接-2017年3月发布)中介绍的 CYS商业模式设计图 类似,这样的画布在一页范围内呈现关键信息,便于发现冲突点,保障各个环节策划的一致性,也便于根据商业环境变化进行快速更新,同时,用于团队内部讲解、向投资人汇报也都是更为方便的工具。

如果说商业模式设计图帮助梳理的是“你的公司为什么能赚到钱”这个问题,那么赛事产品设计画布帮助你梳理的就是“你的赛事产品凭什么赚钱?”

画布的每一个方格里列出的,都是对赛事产品策划来说相当关键的问题,你需要和团队一一研究、思考和回答。虽然浓缩在一张纸上,背后的思考过程是需要极为深入的。

你希望你的赛事产品达到何种目标?

这一点与你的赛事企业层级战略高度相关,这个赛事在你的业务组合中究竟起什么作用?是需要快速获得短期现金流、作为原有赛事在疫情影响下的过渡版本、还是作为未来的创新产品去进行测试?

这些问题就属于企业层级决策,而不是赛事策划所属于的产品层级决策。企业层级决策会是我这次在《体育赛事的高效能管理-赛事企业当下破局之道》中讲解的重点内容之一。

2. 目标客户

你的服务对象是谁?小规模赛事组织者特别要思考清楚你的赛事产品是为谁服务的,这很大程度上取决于究竟谁为你的赛事付出了绝大部分费用,例如你的赛事是地方 *** 采购?冠名赞助商付费要求组织?还是会由小众人群以报名费购买难得的赛事体验?

3. 客户需求

你的服务对象内心的真实需求是什么? 无论是 *** 、赞助商、还是体育爱好者,都有太多的需求还远远没得到满足。 *** 的诉求是拉动旅游、提升城市知名度、还是展示城市的建设成果?赞助商的诉求是实现销售?获得更多销售线索?还是维持品牌声量?体育爱好者的需求是和自我来场深刻的对话,还是享受和朋友们一起相聚的时光?

4. 关键竞争产品

市场上可能会有哪些其他赛事、活动或者服务可能满足客户的需求?小规模赛事的挑战往往是有可能已经有类似的产品,例如在你的城市里,可能已经有一场200人的儿童轮滑赛事,颇受本地家长的欢迎;或者对 *** 来说,出资支持一个全国性乒乓球赛事可能更有吸引力;对于赞助商来说,可能还在犹豫到底是把钱用来赞助体育赛事还是在抖音网红的直播带货上。

5. 独特价值

你的赛事在满足客户需求方面有什么独特的价值?例如对 *** 来说,你的赛事深入本地,可以每个周末带动很多社区的大众健身; 对于赞助商来说,赛事吸引的人群与他们的目标受众契合度特别高; 对于体育爱好者来说,你们的赛事参与特别方便。

这些价值都是基于与竞争产品的比较来确定的,因此其前提是你对这个产品面对的竞争已经有了较为清楚的研究和判断。

6. 参赛/观赛群体

体育赛事的特殊性就在于购买者和使用者很可能是分离的,例如对于儿童参加的体育赛事来说,目标客户事实上是父母; 对于职工参加的企业体育赛事来说,目标客户则往往是企业的人力资源部门;对于大众健身赛事来说,目标客户往往是 *** 。因此需要将目标客户和参赛/观赛群体分别进行分析。

7. 运动项目

你的赛事是单个运动项目还是多个运动项目的组合?小规模体育赛事在项目选择上可以有极大的空间,时尚、小众运动、多个项目的创意组合,都可以用来出奇制胜,创造话题和吸引参与者。

8. 竞赛 ***

你的赛制如何设计? 在橙光线的课程中,我们特别强调体育赛事策划中,最关键的就是赛制设计,赛制设计有没有趣?能否产生悬念?能否让参加的人觉得有意思,看的人也想跟着看下去?这需要你对于各个不同赛制的效果有相当深入的理解,如果你不了解,更好征求对应项目领域的专家意见。

9. 赛事配套服务

你会为赛事参与者提供哪些配套服务?运动项目和竞赛 *** 设计都是赛事产品策划的主体,基本上可以决定这个产品的成败,而想锦上添花、再上层楼则需要考虑赛事配套服务。特别是在运动项目和竞赛 *** 上几乎同质化的领域,就会竞争赛事配套服务,例如疫情前的马拉松赛事市场,补给站的食物、完赛包里的礼物拼得越来越激烈就是这个道理。

10. 关键资源

为了提供提供这个赛事你需要保障哪些关键资源?例如是否需要洽谈明星运动员?是否需要很出色的转播团队?或者是否需要能够使用一个风景极为优美的赛道?

11. 推广渠道

你的赛事需要通过什么渠道进行推广?是否通过自媒体、通过优质内容即可达到推广效果?还是必须通过各个运动项目的俱乐部、队伍、跑团等来进行招募?

12. 成本结构

运营这样的赛事需要哪些成本项目?对小规模赛事来说,往往竞赛组织的成本不高,但是需要大量投入在推广、商业开发上,才能实现商业价值。需要不断 “获取注意力”的赛事推广是一项看来不像竞赛组织大动干戈,实则需要极其精细运作、需要相当高的人力成本的一个环节。

13. 收入来源

你的赛事能获得哪些收入?无论是报名、票务、特许产品销售、 *** 资金支持、赞助收入,每一个收入渠道的获取也对应着相应的人力和资金投入。

如果你和你的团队能清晰地回答以上这些问题,并且发现这些问题的答案都是互相关联紧密,没有矛盾和冲突的地方,那么恭喜你,你的赛事已经有了很好的基础可以去尝试。

如果这些问题的答案都模棱两可,那么更好是再进一步研究、讨论、澄清之后,再投入资源去进行深度的策划、计划和实施工作。

从不少研究数据我们都可以看到,大众的健康意识在疫情之后更为加强,参与体育运动的需求依然在不断上涨,疫情虽然影响了大规模赛事,但是,却为中国小型体育赛事产品的百花齐放提供了绝佳的机会。

对于体育赛事从业者来说,当我们回归初心,回归到以体育促进大众健康的初心,形式是可以千变万化的,期待着越来越多"小型分散的商业性、群众性体育赛事"诞生在全国各地。

我和橙光线团队将以两门线上互动课程来支持全国各地各位赛事同行的破局努力:

一是7月27-31日的《体育赛事的高效能管理-赛事企业当下破局之道》,这门课程将着重于企业层级的管理、业务组合策略、高层决策和团队管理;

二是8月17-21日的《体育赛事的市场开发-赛事商业价值构建之道》,这门课程将着重于具体赛事层级的策划、定位、品牌管理和商业开发。

已经决定投入10天来学习的各位同行,感谢你们的信任,橙光线在行业危机之时,更将全力以赴,不辱使命。

2021年成都世界大运会会徽

2021年成都世界大运会会徽

2021年成都世界大运会会徽,本次大运会会徽主体在世界大学生运动会对应英文首字母“U”的基础上,结合了天府文化象征元素之一的太阳神鸟。会徽由大红、明黄、翠绿、湖蓝四个渐变色块组成,

2021年成都世界大运会会徽1

12月30日,成都大运会口号、会徽、吉祥物及特许经营全球发布会在成都大学新图书馆举行。

发布会上,成都大运会的中英文口号正式发布——中文口号是“在成都,成就每一个梦想”。其相对应的英文口号是“Chengdu Makes Dreams Come True”。会徽在对应英文首字母“U”的基础上结合太阳神鸟,由大红、明黄、翠绿、湖蓝四个渐变色块组成。

2008北京奥组委官方顾问单位、奥美集团中国区经营合伙人,成都大运会口号、会徽、吉祥物评审委员会成员周晓俊先生解读了此次口号、会徽、吉祥物的内涵和意义,他介绍,本次大运会会徽主体在世界大学生运动会对应英文首字母“U”的基础上,结合了天府文化象征元素之一的太阳神鸟。会徽由大红、明黄、翠绿、湖蓝四个渐变色块组成,对应成都大运会绿色、智慧、活力、共享的办赛理念,并与国际大体联标志元素一脉相承。

大运会吉祥物是一只名叫“蓉宝”的大熊猫。除了手中“31”字样火焰的大运火炬,蓉宝的耳朵、眼睛、尾巴也呈现火焰形态。活动现场,知名演员、歌手许魏洲受聘为成都大运会会徽、吉祥物的形象代言人,他接过聘书并为实体吉祥物揭幕。

据悉,本届成都大运会会徽和吉祥物都体现出“成都味儿”和“天府文化”。会徽设计选取了古蜀文明与天府文化的象征元素之一——太阳神鸟。在古代,太阳神鸟承载了人们追求光明的渴望与决心,希望彰显天府文化中自强不息、昂扬向上的积极精神面貌。备受外界关注的大运会吉祥物“蓉宝”以熊猫为原型创作。被誉为“国宝”的熊猫是成都极具特色的对外传播标识物,是天府之国享有高知名度的个性名片。蓉宝面部构思参考了传统艺术瑰宝——川剧的脸谱样式,是川剧这一中国非物质文化遗产又一次与时俱进的`创新体现。

据了解,此次口号、会徽和吉祥物遴选历时3个多月,共收到来自全球超过7000条口号、近2000件会徽和近1000件吉祥物的投稿。经筹委会评审委员会的初评和终评工作、全民 *** 投票、 *** 点赞活动、专家专业把关及优化设计后,才正式诞生结果。

2021年成都世界大运会会徽2

2020年,面对突如其来的新冠疫情,成都市体育工作在危机中育新机,于变局中开新局,在“谋赛、营城、兴业、惠民”等方面都取得了新的成就;2021年是“十四五”的开局之年,体育工作将做好谋篇布局,着力为世界赛事名城向世界体育名城,再到世界生活名城的历史性跃迁做好开局。

市体育局在会上作了工作报告。来自全市体育系统、市级相关部门、在蓉体育企业代表等参加了会议。

抗疫情 办赛事 成都展现城市担当

在本次会议上,市体育局对2020年成都体育工作进行了总结回顾。赛事活动方面,去年成都成功举办了一系列精彩赛事。例如,在全球大型体育赛事停摆的背景下,创新举办的全国首场线下路跑活动“成都双遗健康跑”,被誉为落实防疫举措“教科书式”的赛事活动。

除此,成都还高标准安全举办万人规模的成都马拉松,“线上”中日韩围棋大师赛等活动,有效助力经济社会恢复正常秩序,有力提升城市形象。高水平承办了中国羽毛球超级联赛、足球甲级联赛、女篮联赛、围棋甲级联赛、中网巡全国总决赛等5项职业联赛,并成功申办2024年羽毛球汤尤杯赛。

2020成都双遗马拉松健康跑

明确“五个目标”

如何高效推进今年成都体育工作,做好大运会筹备工作?会议上,市体育局明确了2021年成都体育工作的5个主要目标和7项重点工作:

目标一,高质量推进成都大运会筹备工作,深入开展2022年世乒赛和射击世界杯、2023年男足亚洲杯等赛事前期筹备工作,并着力构建独具天府特色的赛事体系,推动体育赛事由“增量”到“提质”。目标二,加快完善全市重大体育设施体系,积极打造“家门口”运动空间,推动体育设施由“节点布局”到“全域均衡”。目标三,加快建设全国全民运动健身模范市,开展各级各类全民健身活动突破4000场次,推动全民健身由“示范引领”到“融入生活”。目标四,深化体教融合,强化“一校一品”“一校多品”建设,完善青少年竞训体系,推动人才培养由“单一封闭”到“多元开放”。目标五,以产业功能区为平台、以重大项目为抓手、以消费场景打造为重点,建设全国体育消费试点城市,推动体育产业发展由“高速度”到“高质量”。

聚焦“7个方 面”

如何通过有力举措实现上述目标,市体育局也在会上进行了详细解读:

2020年成都体育工作取得成绩

去年,成都在体育相关方面进行多项重大成果发布。始终将体育作为传播城市影响力、增强城市发展动能、提升市民健康水平的重要手段,主动服务城市发展大局。2020年 成都体育有这四个重要发布:

1、发布“运动成都·体育生活地图”,便于市民查询场馆信息、一键导航参与健身。2、发布“赛事名城建设机会清单”,包含五大类别共141个具体合作项目,助推成都体育产业发展。3、发布“成都体育锻炼适宜指数”,大数据在全民健身工作中的智慧运用,为市民提供锻炼指导意见,进一步实现“科学健身”。4、推动以市 *** 令发布《成都市体育赛事活动管理办法》,在规范体育赛事活动管理、调动社会力量办赛参赛中走在全国前列。

“数”说2020年成都体育成就

去年,成都在体育方面取得了长足进步和可喜成就。成都大运会在常态化疫情防控下各项筹备工作有力有序推进,得到国际大体联“高效、专业、非常出色”的高度评价。而成都国际体育赛事指数排名全国第二,则有力助推城市海外知名度提升。

确定成都大运会18个项目竞赛主任并组建执行团队。组建14个赛区委员会和40个场馆中心,完成示范性场馆建设。组建反 *** 团队,确定反 *** 中心和27个检查站。

加快打造东安湖体育公园、凤凰山体育公园、天府奥体公园等体育地标,截至2021年4月底,大运会49个场馆已全面完工。

延展市民健身阵地,成都市人均体育场地面积提升至2.17平方米。全年公共体育场馆免费(低收费)接纳体育锻炼人数423.93万人次。成都大型体育场馆设施水平跻身全国前列。

精细组织各类全民健身活动4500余场次。市民体质合格率提升至93%,成都市经常参加体育锻炼的人口突破700万,在2020年“更具运动活力城市”中,成都位居新一线城市榜首。

2020年成都市新签约重大体育产业项目49个,签约金额498.74亿元。成都市成功入选全国首批国家体育消费试点城市,2020年体育产业总产值突破800亿元。

成都校园传统优势项目由10个增加到15个,冰球、攀岩、街舞等新兴时尚项目由12个增加到17个,有力增强人才基础厚度和广度。进一步打通运动员输送通道,向各级国家队输送40余名优秀运动员。

成都象棋队蝉联全国象甲联赛冠军,并连续第4次夺得全国团体锦标赛冠军,成为全国竞赛成绩更佳的城市象棋项目队伍。

主动谋划成渝体育融合发展特色路径,成渝双城体育系统共签订合作协议11份,达成15项合作事项。

2020国家规定今年游泳池可以开放吗?

截至2020年6月27日,国家并未规定游泳池开放时间,但各省对游泳池开放时间有不同的要求,以广东省为例,广东省各类游泳场馆暂不恢复开放。

广东省体育局日前将《常态化疫情防控期间体育场地设施和体育赛事活动工作指引》印发给相关部门,根据该指引,该省的体育运动项目场地设施开始逐步有序恢复开放。

在体育场地开放方面,该指引要求广东省所有室外体育场地设施原则上可恢复开放,室内体育场馆应按照属地新冠肺炎疫情防控指挥部防控要求进行安全风险评估,制定开放运营具体方案。

但广东省的各类游泳场馆,包括其它体育项目场地配套的淋浴设施暂不恢复开放。恢复时间将根据国家、省有关工作要求结合疫情态势另行通知。

扩展资料

广东省体育赛事活动方面要求:

体育赛事活动方面,指引中要求根据常态化疫情防控工作特点,创新体育赛事活动组织形式,以线上为主、线下为辅的原则,积极开展 *** 赛事活动,注重体育赛事活动品质内容,避免线下聚集性群众体育活动,大力推广广播体操、健身气功等居家健身项目,科学引导群众进行居家锻炼。

该指引还要求,现阶段可根据群众健身现实需求和属地疫情防控安全条件,在低风险地区逐步有序开展规模适当、范围可控的无接触无对抗体育运动项目赛事活动,并严格按照属地疫情防控要求落实各项防控措施,确保体育赛事活动安全顺利。

参考资料来源:新华网-广东体育运动项目场地设施逐步有序恢复开放

电子竞技专业介绍?

一.什么是电子竞技

我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。

国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。

“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是 *** 游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。

电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。

从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。

二.电子竞技与 *** 游戏的区别

电子竞技运动和 *** 游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与 *** 游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。

首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目, *** 游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。

*** 游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。 *** 游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说, *** 游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。

而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与 *** 游戏最本质的区别。

从技术层面上看,两者所依托的 *** 环境或者说载体不同, *** 游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。

另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。 *** 游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。

把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和 *** 游戏分别朝不同的发展方向发展。

但是,电子竞技运动与 *** 游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看, *** 游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与 *** 游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的 *** 游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对 *** 游戏的发展同样有着促进和推动作用。

当然,现在所说的电子竞技运动和 *** 游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与 *** 游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说, *** 游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。编辑本段三、世界电子竞技比赛

最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。

WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国 *** 支助,每年举办一届,之一届于2001年举办。

World Series of VideoGames (WSVG)

Electronic Sports World Cup (ESWC)

International Electronic Sports Tournam

常见的参赛游戏:

CounterStrike [反恐精英-系列]

Warcraft [魔兽争霸-系列]

StarCraft [星际争霸-系列]

Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]

Call of Duty[使命召唤-系列]

Crysis [孤岛危机]

Defense of the Ancients [DOTA]

Halation3 [光环3]

World of Warcraft [魔兽世界-系列]

Medal [荣誉勋章-系列]

Quake [雷神之锤-系列]

Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]

Lost Planet [失落的星球-系列]

BioShock [生化奇兵-系列]

Rainbow six [彩虹六号-系列]

FIFA[FIFA足球系列]

发展

虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。

杂志

《电子竞技》杂志的办刊宗旨为弘扬竞技精神,传播电竞文化,倡导健康游戏,推动电子竞技运动在中国的普及和发展,为实现这一宗旨,《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以 *** 媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国之一本电子竞技专业刊物。

专业网站

现今更大最全面的电子竞技中文专业站点是replays.net,以For Fun,Fun Game为口号,包括魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2、暗黑破坏神2、DOTA Allstar等专业站点,汇集了中国大量的电竞职业选手,是玩家们交友娱乐的天堂。

目前防疫情况下对操场管理有哪些要求

开放时间进场要求等

例如各位师生员工:目前正处于新型冠状病毒疫情防控的关键时期,为了做好疫情的防控工作,我部根据《广东省体育局关于限制体育赛事活动举行和暂停室内公共体育场馆开放的通知》(粤体群[2020]9号)文件精神和学校相关会议精神,从1月27日起已关闭了田家炳综合体育馆,并要求所有室外运动场地仅允许进行个人体育运动锻炼活动,禁止任何团体进入场地内运动、参观和聚集。经巡查,近期出现没有做好防护措施的人员进场运动、踢足球等现象。为保障我校师生员工的身心健康,根据上级对疫情防控工作的要求,现将在疫情

文章版权声明:除非注明,否则均为黑娃体育原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。