实况足球(实况足球2021)

heiwantiyu 22-11-17 89阅读

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实况足球怎么玩?

实况有2种踢法一个是战术足球,自己设定固定战术。一个是前场挤打身后球,就是压缩对手到前场防御,然后通过传递破防进球。应该选择后者。因为前场挤打身后球更接近实战也更容易拿来就玩

前场挤打打身后球终极目的是把对手压缩在前场,然后通过自己球员间来回传递撕扯防线,最后传出身后球,形成单挑守门员的将军形式,既是禁区里前方无防守直接面对门将的形式 1.全场队员倒脚,有身后球(就是你的队员站在防守队员身后,无法阻止你前进线路的情况)位置就传。这样可以撕扯防线为单挑门将形式形成做准备。2.一脚传球。就是接球立马看地图或者场上选择进攻路线传球给队友。你这样形成全场快速来回传球有点像6人。一脚出球可以迷惑敌人防守,千万别带球或者过人,接球就传。3.a.边锋在边路无人防守你,一定要内切到禁区中央佯装射门。切不要起头球。一定要敢于挤人压人身体对抗。边切中后吸引看中锋的队员,传球给中锋让中锋射门。边路漏人和中路漏人是一样的威胁,都会形成单挑守门员的将军形式。b.敌方在禁区里堆的过于紧实,可以向后场自己后卫传球,把敌人吸引出禁区。

解释 1.前场挤打身后球属于破铁筒防守,并不是防守反击自己前锋有空间才能形成单挑形式。敌人密集防守禁区里,前锋依然能身后球形成单挑门将。更多时候是传边路身后球再切中路传射。2.前场挤打身后球防御极强。可以形成长时间的我方控球,对手没球权自然无法进攻我方。3.凡是用前场挤打身后球战术的,应该禁止长传起高球,传递尽量全用秒传三角实现。禁止过人。就靠传递实现身后球形成单挑形式

实况足球技巧

为大家提供实况 足球 各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!

实况足球简介:

指日本科乐美(KONAMI)公司所 *** 的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中

1、广义上讲:

包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。

2、狭义上讲:

因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及 经验 未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来 *** 这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。

1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列之一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。

1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动更先进行的总是在J联赛的版本里,一方 面试 验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。

在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。

2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作更大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。

但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。

从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。

2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。

2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。

在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。

2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过 *** 套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。

游戏更大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。

2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版更大的区别。

游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。

WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。

在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩 文化 以及多语言解说的加入等等,之一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。

如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……

时间转回,现在:

随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。

《实况足球08》是由KONAMI *** 的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。

KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新 *** 。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。

各版本发售时间如下

PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日

PES2009游戏简介

KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。

本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制 *** 与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。

游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。

实况足球技巧:

其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受

到自己在进步!

1,逼抢:

一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按

键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们

已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位

的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回

追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高

使用 *** :防守时按住短传建,可和加速配合使用

使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断

难易指数:★

实用指数:★★★★★

学会后感觉提升幅度:★★★★★

2,直塞:

当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键

还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导

使用 *** :按直塞键

使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球

难易指数:★

实用指数:★★★★★

学会后感觉提升幅度:★★★★☆

3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球

又高又飘,运气真不好!等等??是运气的事情吗??当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要

技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!

使用 *** :连续迅速按两下短传(按三下是地平球)

使用效果:又快又平的传中

难易指数:★★

实用指数:★★★★★

学会后感觉提升幅度:★★★★☆

4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了

使用 *** :按射门迅速按一下加速

使用效果:将球挑向球门

难易指数:★★

实用指数:★★★

学会后感觉提升幅度:★★★☆

5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那之一就学最实用的,挑传,就是空中直塞

使用 *** :同时按住换人和直塞

使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球

难易指数:★★

实用指数:★★★★

学会后感觉提升幅度:★★★★

6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧

使用 *** :防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用

使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员

难易指数:★★★

实用指数:★★☆

学会后感觉提升幅度:★★★

7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!

使用 *** :防守时按住Q

使用效果:守门员出击

难易指数:★

实用指数:★★☆

学会后感觉提升幅度:★★★★

实况足球手游莱万怎样

实况足球手游中莱万很优秀。

莱万是极其优秀的射手,他进球无数,大杀四方,完全不输梅罗。他拥有因扎吉式的机敏嗅觉和精湛射术,而且控球和串联的能力也很强。游戏里的莱万总评91,在这个版本已经超越了很多传奇巨星。进攻意识93、控球91、射门91、头球88,是相当不错的一名中锋杀手。

实况足球基础技巧

【控球时的操作 】

传球/射门

使用左摇杆调整射门及传球的方向。注意,传球弹道则会因按下 按钮而异。

滚地传球:A

低直传球:Y

高空直传球:LB+Y

空中传球/吊中:B

地面横传球:BX2

射门:X

提示:使用左摇杆键,在接传球的时候,向球的方向跑动以接住它。你可以利用此键完成多种技术动作,你可以晃过你盯防的球员去接球、做假动作,还可以通过反方向按下左摇杆键来过人

技艺精湛的球员可以把球挑过防守球员。

向球员的对侧方向跑动或当球员正在猛冲时,传球准确率及速度都将下降。传球时,尽量保持良好的'平衡性。

盘球

盘球中按下RB按钮便可提升移动速度。但是,这会降低对球 的控制力。在适当的时机运用两种类型的盘球。

盘球:左摇杆

冲刺盘球:左摇杆+RB

提示:如果一名对手全速向你冲来,稍微调整方向通常足以成功躲避他。在您尝试快速带球以过掉铲球的对手时,技艺高超的球员可以把球挑起来,从而带球过掉防守球员。

技巧控制

使用右摇杆和左摇杆完成假动作(例如旋转右摇杆一整圈)。充分利用您 的空间意识来完成合适的假动作!

调整中心:右摇杆;盘球方向:左摇杆。

提示:某些球员在运用技巧控制时完成截然不同的动作。尝试将其应用于各种不同的球员。您每次都可能发现新的东西。

严密控制

如果您需要严密控球,则在运球时按RT以应用“严密控制”。 此技能使您能够不断面对对方目标,同时在试图于有限的空间 内绕过对手或者保持控球时,使您的对手与您保持近距离。

严密控制:左摇杆+RT

速度爆发

盘球中迅速连按RB按钮两次,就能瞬间提升盘球的移动速度。 成功时可以迅速拉开与对手之间的距离,但失败时很容易导致 球被抢走。

速度爆发:左摇杆+RBX2

提示:当面对对手时,尝试在执行速度爆发时按下左摇杆。这将使您把球穿过对方两脚之间,或者在其周围跑动。

【不控球时的操作 】

施压

按A压制控球的球员。同时按A和RB,您可以在您的球员接 近对手时全速奔跑。

施压:A

追击:RB+A

提示:施加压力时,球员将尝试通过伸腿来阻挡射门和传球。但是,他们也可能因为假动作而摔倒,从而让他们追逐影子。在让自己迎接挑战之前,尝试认真判读对手的下一个动作。

铲球

按B首先对一名对方球员实施铲球动作,以试图将球夺回。回 报高时,风险也很高,不合时机的挑战很容易以犯规或更糟糕的 结果而告终。

铲球:B

提示:滑铲对手而断球,您就可以快速策动下一个动作。

铲球

快速按A两次,让您的球员伸出他的腿,以图将球夺回。回报 高时,风险也很高,不合时机的挑战很容易以犯规或更糟糕的结 果而告终。

铲球:AX2

提示:如果您与对方球员并肩时尝试对其铲球,就会进行上身冲撞卡位。您会冲撞对手,使其失去平衡而断球,但是如果您从错误的位置冲撞卡位,可能会被判犯规。确保冲撞卡位时机和间隔距离恰当。

耍花招

防守时,按下RT+左摇杆锁定您的对手并跟踪他。

耍花招:左摇杆+RT

提示:JOCKEYING 也稍稍增强了您的铲球技巧。这使得应付那些应用严密控球或急转弯的对手变得更加轻松。

拼抢头球

在球被踢到空中时,您可以使用左摇杆来控制距离球落点最近的球员。采用正确的动作,例如退后几步然后助跑来顶出强力的头球,或者让您球员的身体倚住对手来掌握球权,从而在头球拼抢中胜出。

作出的进球庆祝动作

在进球后,您可以使用左摇杆来控制球员的方向,并按动按钮让球员作出自己独特的进球庆祝动作。您还可以让球员进入球场的特定部分,他们将在那里进行各种庆祝性表演。您可以发现有哪些庆祝动作可选!

在线比赛中,每场比赛后,你只有一次不间断庆祝进球得分荣耀的机会。

球员动作(游戏中)

比赛过程中,球员对面临的情况做出各种反应。例如,他们可能试图跳过铲球或者阻挡传球和射门。

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