11月70款游戏获批(11月大作游戏)
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60款国产 *** 游戏版号获批,你对这些游戏都有哪些期待?
个人希望能够有3A游戏出现,以及能够让更多独立游戏 *** 人能够有大展拳脚的机会。一直以来国产游戏都被几个大公司垄断,各种手游,换皮《传奇》,以及氪金抽卡游戏层出不穷,这其实坑害了玩家,也让行业陷入停滞不前的恶性循环。所以希望这次能够出现各种不一样的优秀作品,而不是再次把玩家当成韭菜。
总所周知,版号一直以来都是国内游戏永远的“痛”。它是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,这也就意味着没有版号,游戏根本就没办法上架销售。可以说版号就是 *** 发对游戏拥有著作权的体现,有了版号自身合法权益才能得到保障。反之,玩家无法通过正规渠道游玩,游戏里的各种交易也就无法得到保护。国家发行游戏版号也算是为了规范整个行业,让它往可控可查的方向发展。要知道游戏作为一种娱乐形式,它对很多青少年甚至成年人都会有很深影响。有些人沉迷其中,有些人受到不良内容英雄甚至做出很多违法犯罪的事情,所以它必然会受到跟影视剧同样的监管。
不过游戏版号的发行是非常严苛的,不仅数量有限,对很多题材也有限制,这就导致国内很多游戏根本无法上架,最后只能被迫出海。虽然能够理解广电总局的做法,但过于严苛的审核以及对于版号数量的控制,显然阻碍了国产游戏的发展。这让很多 *** 人根本无法放开手脚创新,越来越多游戏只能出海,玩家还是会买游戏,但钱却被国外平台像steam,苹果公司抽成走了,这算是间接损害了国内游戏行业的利益。
这次时隔8个月 *** 游戏版号重新发放,在无数人以为国产游戏将一蹶不振时,终于给游戏人打了一剂“强心针 ”。据统计本次总共有60款国产游戏获得版号,虽然数量少,但未来会逐步放开限制,国产游戏终于又能走上正轨。
不过站在玩家的角度,更大期待还是出现国产3A游戏的出现。虽然版号限制了国产游戏发展,但市场上出现这么多粗制滥造的游戏还是因为 *** 人和游戏公司不思进取,一心只想挣快钱,这就导致手游泛滥,换皮《传奇》大行其道,各种氪金抽卡游戏把玩家折磨得苦不堪言。希望借着这次版号重新发放,玩家们能看到国内更多大 *** 的精良游戏。
60款国产游戏获批,游戏行业未来的发展前景如何?
游戏行业未来的发展前景是乐观的,如今人们生活压力大,工作繁忙,游戏无疑成为人们很好的解压工具,而且游戏还能实现社交功能,可以说一举多得。
60款国产 *** 游戏获批,游戏行业将会迎来哪些新机遇?
根据相关的新闻报道,有将近60款国产 *** 游戏获得批准,而游戏行业将会迎来以下几项新的机遇:
把游戏和中国文化更好的结合在一起。这是未来游戏行业发展的一个新机遇,也是新方向很多 *** 游戏,但唯独没有与中国文化相结合的 *** 游戏,因此在接下来的游戏研发中,应当把更多的中国元素和中国文化融入到游戏里边,让用户在体验游戏的同时也能够感受到中国的习俗,中国的文化以及中国的各种各样的元素。短期来看可能发展比较缓慢,但从长期的角度来看,此类游戏行业的机遇将会非常的宽敞。
把游戏和新型技术融合在一起。例如现在的AI技术以及3D虚拟技术,都可以很好的融入游戏行业,让用户摆脱普通的2D画面游戏而进入一种比较真实,身临其境,沉浸式体验的游戏环境。但这一类的游戏行业设计要注意现实与虚拟的区别,因为很容易让很多用户把现实当成虚拟,把虚拟当成现实,从而给个人的身心健康造成一定的阻碍和问题。
把游戏和便捷的方式融合在一起。很多 *** 游戏都属于电脑游戏,而人们平时工作生活基本上很少接触到电脑,即使接触到电脑也是因为工作导致 *** 游戏的在线时间比较少,以此 *** 游戏的开发商可以把游戏从电脑端搬向手机端,让用户在乘坐地铁外出旅行时都可以感受到游戏。
总体来说,游戏行业既然有新的机遇,也必然会有新的危机,例如很多游戏行业的画面质量比较低下,严重影响用户的游戏体验感,长期下来造成用户流失等。其次是没有站在用户的角度去考虑游戏研发,在游戏中插入很多的广告和与游戏无关的内容,也会降低用户的游戏体验感。
为什么现在游戏版号那么难拿到?
版号对于 游戏 公司来讲,可以说是比命还重要的,因为没有版号的 游戏 ,就无法在中国大陆的 游戏 市场上加入任何氪金系统,也就无法实现盈利。
比如《绝地求生: *** 战场》,就是因为没有版号,所以至今也没能加入充值功能……
没有商城的腾讯 游戏 ↑↑↑
没有版号的 游戏 公司,想要上市挣钱,就只能走两条路:1、下海,2、走steam这种境外平台
下海挣钱就意味着放弃中国大陆市场,转向全球市场,比如IGG公司的《王国纪元》、网易的《荒野行动》,在海外都挣了个盆满钵满。
至于第二条路,看看腾讯的《无限法则》就很清楚了……
而且不只是新 游戏 需要版号,就连老 游戏 的新资料片也需要版号,所以版号对中国的 游戏 公司来说,是个比命还重要的东西。
而这次共有80款 游戏 获得版号,其中端游6款、页游6款、PS4 游戏 1款、手游67款,但没有一款是腾讯网易这俩中国更大 游戏 厂商的 游戏 ,这是为什么呢?
游戏 行业人士对于这样的情况,主要持以下三种看法。(仅为行业内看法,不代表其他意见)
一、大厂底子厚,先让小公司回血
过审的 游戏 中,有许多是名不见经传的 游戏 公司 *** 的,从规模上来讲,他们是 游戏 商城上的“小公司”。在百度搜这些 游戏 的名字,都要翻一页才能看到。
毕竟小公司不比腾讯网易底子厚,产品业务线单一。个个都等着新 游戏 上线嗷嗷待哺。在审批人员精力有限的情况下,优先让熬了9个月的小公司回血。而这一波版号下来,对于他们来说,可谓是久旱逢甘霖。
二、之一批是样品,教大厂做 游戏
引用知乎用户@郑金条的观点:当前的 游戏 热门流行的四要素都处于高风险区:Gambling(体育)、Adult(成人)、Violence(暴力)、Human/instinct(人性)/Weaknesses(弱点);而以下三元素在产品 *** 时,需要前置化重置:Positive Values (正面影响价值)、National Sentiments(民族特有)、Folklore traditions(民间传统文化)
或许非业内人士不太懂这句话的意思,我给大家简单翻译一下:危险四要素,更好不要有,积极三要素,会优先考虑。
而另一层意思则是,什么样的产品能过审呢?没有一个明确的细则,但就是这些了!这些产品共有的特性,大家可以去找找,这些就是未来 游戏 能过审的“样品”!这也是为后续规范大厂的产品,提供了依据,大家都得按规则来。
三、整治行业毒瘤
这里引用知乎用户@神奇胖虎在哪里的观点:可能从玩家的角度来讲,MMORPG、MOBA等 游戏 ,才是 游戏 市场的收入大头。其实不然,真正从量上占据 游戏 市场的是棋牌、麻将、捕鱼类 游戏 。而这类 游戏 在审批时划分到休闲益智类 游戏 中,并且每月在审批结果,约占益智类 游戏 的70%以上。
远的不说,就说2018年3月广电总局公布的国产 *** 游戏 审批信息中,一排下来都是和麻将、捕鱼有关的 游戏 。
而这类 游戏 的出发点是寓教于乐,可是由于玩法的因素,这类 游戏 很容易诱导玩家参与体育。由于频繁涉及金钱交易,很容易发生洗钱等问题。
而2018年12月的过审名单中,没有一款 游戏 ,是属于此类 游戏 。透露出来的意思,大概就是这张表情包吧。
当然,这也并非意味着此类 游戏 ,未来就一定不会通过,毕竟麻将还是要打的,消消乐也还是要玩的,鱼也是要捞的,只是趁此机会整治一下行业毒瘤们。
在过去的19年里面,版号大幅度缩水,释放出一个信号: 游戏 行业精品化,竞争愈发激烈。
要说版号为什么拿到的原因,主要还是因为 游戏 这个市场太五花八门,如果没有监管卡一卡关就会导致出现换皮套牌 游戏 ,这就是导致版号的现在比较难的主要原因。
在2019年手游中版号超过10个的运营单位还有20家,很多都是休闲益智类的 游戏 ,这类 游戏 在去年过审都比较快。
在2020年1570款过审 游戏 中,国产占据1385款,进口网占185款。
总结:
在18年开始版号逐渐严格,当真个市场逐渐规范后, 游戏 的版号将会越来越有一定的节奏,并且不会那么的难以下发办法好,所以最后是根据 游戏 类型来决定版号的下发。
许多原因吧。大比分是猜测。不过也不是没有依据。版号问题从17年酝酿到现在
大致有整顿不良 游戏
管理层内部整改
规范市场环境
诱导海外竞争
挤压过多的一刀切╮(╯_╰)╭
这几个原因。
你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。
关于 游戏 版本号难得到批示的问题,谈谈一些个人看法,不足之处请谅解:
目前新 游戏 审批在个别省份出现了暂停的情况,比如传闻中所说的广东省。不过也有版号代办机构表示,总局一直没收新 游戏 材料,版号审批重新开通后,也都是消化2018年累积的存量 游戏 。在积压产品尚未审批完的情况下,出版局不收新 游戏 审批是可被理解的。要知道,据国家新闻出版广电总局官网的 游戏 审批结果页面显示,2018年1-3月共批准了1982款 游戏 ,而在2017年有9651款 游戏 获批。有行业内部人士估计,至少有5000款 游戏 仍等待批准。
此外,就在2月15日,才刚刚公示了最新一批获得 游戏 版号的名单,短短4天时间政策如此反复,网狐是不相信的。另外,据知情人士表示,今年的两会可能会提出更多的简政放权,或会要求地方单位执行,所以现阶段会放停。
综合以上信息,网狐更倾向于:“因待审批的存量 游戏 较多,所以暂时不接收新 游戏 的版号申报材料,存量 游戏 的审批不受影响,仍在照常进行”这种说法。这是更符合常理的。
这个话题很大,自己有点难回答,如果把 游戏 产出和开餐饮店,奶茶店,又或者人人当主播,卖货一样看待的话。就是都看到 游戏 的高利润空间,然后热钱巨量涌入,这时候监管审核就施加压力了,损有余补不足, 游戏 产出过多,也导致目前的 游戏 市场,虚拟产业泡沫也在产生。如果不去人为管控, *** 金融也同样有大的风险。