团队启动会互动(团队互动过程)

heiwantiyu 22-12-15 92阅读

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请问企业管理咨询公司的“咨询项目启动会”应该如何策划?

关键要看什么类型的咨询项目,内容不同,程序就会有些差别。一般来说,项目启动会一般包括以下步骤:

1、介绍会议成员,宣布项目组成员;

2、公布项目管理办法和奖惩条例;

3、领导做动员讲话;

4、公布任务及分工;

5、各成员表态等。

早会多人互动游戏有哪些?

1.循环相克令

用具:无

人数:两人

*** :令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

*** :幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

*** :将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

4、拍七令

用具:无

人数:无限制

*** :多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

5、心脏病

用具:无

人数:越多越好

*** :将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常 *** ,经常是大家的手红的一塌糊涂。

缺点,对桌子不利

6、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

*** :在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

7、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组之一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

8、瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

9、踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

10、踏板运水接力(共48人)

1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

2、比赛流程:

1)预备:每组之一位队员踏板一对放之一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始”,各队之一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;

4)倒水时可以双脚离开踏板;

5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;

8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

4、奖励:奖励之一名,其它队获鼓励奖

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

挑水接力(共16人)

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

1)预备:扁担一根放置之一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在之一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

3)过桥;;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:之一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如之一轮完成后仍有时间,须按之一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

4、奖励:奖励之一名,其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

11、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

*** :在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

12、猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

14、顶气球:

道具 一个大气球、一根绳子

人数 两方,各二到四人为宜

玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输

15、抢椅子:

道具 椅子、任何可外放的音乐播放器

人数 比椅子总数多一个

玩法 把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜

16、传乒乓球

道具 勺子数把(更好一次性塑料勺)、乒乓球一个

人数 分为两队,人数相等,具体不限几人

玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传。快者胜

17、穿话

道具 绕口令、英语等难讲的话

人数 同上

玩法 耳语告诉每队之一个人要传的话,以耳语方式向后传。最后一个人说出来,最快最正确者为胜

18、夫妻双双把家还(20分钟)

准备:十个气球

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

19、天地花开

场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

20、袋鼠跳、糖瓜粘

各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,更先回到起点的队为胜。(9人)

21、“大话西游之娶媳妇”情节:

猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9 人)--绝对搞笑

22、齐心协力(18人)

每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。

23、合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人 场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张); *** ;脚(二张)

汽球(每组一个) 适合:全部的人

游戏 *** :

1. 分两组,但每组必须要有六人。

2. 主持人请每组每人抽签。

3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到 *** 的人去把汽球给坐破

24、圣诞晚会游戏设置游戏

1、 抛绣球(20分钟)

准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

共三组,每组两人.

2、 幸运之星演绎大餐(20分钟)

准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。

游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

椅上功夫

概要:在一张椅子上站最多人的游戏 *** : 1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。 3、可以规定一个时限。

这个怕人摔了,要找结实点的椅子,或者干脆就拿张报纸看上面能站多少人.

24、数钞票

所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

规则: 1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票); 2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

有口难言

有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

首先分成两组(A B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

25、扮时钟 (这个道具比较麻烦)

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

26、吃苹果(是一个人坐在板凳上手背后,另一个人喂他吃,看哪组更先吃完。也可以是吃西瓜)

如何展开一次kick off Meeting(启动会)

kick-off meeting 意思是“项目启动会”。

kick off 源自于足球,就是开球,发球的意思。后来,这个足球术语逐渐引入到商业中,引申为“开始做某事”的意思。

不知不觉,已经身在职场多年,作为一个吃瓜群众,参加不少正式或者不正式的,赶上公司《用户体验专项》,团队及我个人也亲历主持了一个启动会,面对来自不同部门的小伙伴,心态不好的我紧张忐忑,非常有幸的得到公司GMO志平的指导,受益匪浅,想和大家分享这个举办一个kick-off Meeting关键要点

启动会前:

明确启动会目标:好的会议是有明确的主题,组织者和参与者都可以得到收获,同时项目可以健康推进。不忘初心,方得始终,就拿我个人来说,一再提醒自己的是,我的目标:凝聚画像课程的团队,清晰权力和职责,一起一起共创,从无到有地创造既有理论依据又有实战指导出用户画像课程,从而助力提升公司的用户体验设计能力提升。

会前准备很重要:除了准备会议PPT、准备好环境,远程的话是预约好ZOOM的会议。同时还有一份工作,会前对参与者做一个沟通,给他一定输入,他也会有所准备来到这个会议,给我们带来更精彩的注入。对于我这一次用户画像的报名表后,我做的一件很重要的事就是,对伙伴现状摸底(逐一访谈),了解他的现状、问题及期待

我给大家交流的主题主要如下:

a 、 当前现状

我的团队用户研究是怎么做的

有没有什么输出物()

有没有做用户画像

我现在是怎么做的

b 、我的问题

在你的设计/工作遇到了什么问题

我在做用户画像的时候有什么问题

c 、你的期待

你是怎么理解用户画像的

启动会中

启动会如期到来,已经做了准备的我,已经明显不是那么紧张了,特别我已经有机会观摩了我前面三位小伙伴的实践,以一个观察者的身份,知道他们什么地方做的好,哪些地方可以学习。按照提前设计思路,展开我们本场启动会,主要围绕以下关键点

a. 明确会议主题 :开场之前,请简明扼要同步这次会议的主题,这一次会议主要跟我传达什么。

(tip:把会议主题用课件打出来,效果远比我们口头表述更好)

b. 同步背景: 阐述背景,把项目缘由和计划,和大家阐明清楚

c. 展望未来 :展望为未来,做的好会怎么样,给个人和组织的价值,

团队使命、个人成就等能够鼓舞士气、激发大家都很可以

e 、制定目标和里程碑

d 、组建团队

团队亮相,把成员以及利益相关人员做一次亮相以及团队职责,让大家知道利益相关人以及自己的位置,奠定协作的基础。重点也讲讲各自的职责,预计需要的资源

f 、明确分工

其中相对而言,好的方式是鼓励大家认领。背后的逻辑是

自己认领,等同于对决策的承诺

g 、亮点环节

在整个启动会过程最有趣的 丰富的暖场活动, 暖场活动把现场打开了。

最有收获的是,我们展开了共创了用户画像怎么做/包含哪些子任务,大家贡献了很多想法,让本次的会议超出我的期待

选择焦点小组方式进行共创,原因是

高效,我希望在一个小时内深度挖掘对用户画像工具认知和实践,

讨论氛围轻松,大家可以互相启发,同事组织对问题进行澄清,可以了解到更深度的信息

我们是这样操作的,焦点小组由我们GMO *** 姐主持,每个小伙伴逐一所有小伙伴逐一提出想法,紧接澄清,补充,每个人都发言,穷尽二轮以后,自由补充,最后静默一分钟。然后收敛分类,集体投票决策。

我们最终产出了用户画像包含的子任务,这样我们就可以进行任务认领了。

启动会后:

我们在GMO指导下利用ORID进行复盘,怎么进行一次有效的复盘,倾听志平说

What:什么是复盘?

•复盘源自围棋,包括四个阶段:回顾、反思、探究、提升,即回顾目标和过程、反思原因、探究规律、提升能力。

•前三个阶段是复盘的过程,后一个阶段是复盘的结果。

•复盘的关键是推演,通过推演,复盘不仅仅是对过去的复制呈现,而是可以对各种可能性进行探讨。因为推演这个动作,将复盘与总结从本质上区别开来。

Why :复盘的价值

《复盘》一书中分享了五点:

1.避免自己犯同样的错误

2.固化流程

3.看清问题背后的问题

4.发现新知识和新思路

5.认清自我,提高品性

在此次复盘中,我们借助了ORID进行复盘,和我们往常七嘴八舌的发散,最后没有下文的方式很不一样。再一次让我感叹,在组织整个效率中,哪怕很细微的活动具有这样的影响力。·

复盘的核心是:

一、O: 回顾 (从准备到培训现场)

二、 R、I:自己做得还不错的方面及其原因

三、R、I:需要改进的方面及其原因

四、D:继续保持的

五、D:下次的不同

通过复盘,我们沉淀了经验并且明确了下一次改善点。

此文感谢,用户体验组专项小伙伴以及课题组的所有成员《kick-off Meeting》。一个人可以走的很快,一群人可以走的很远。

团队互动的小游戏有哪些

小游戏的作用就是活跃气氛的,增加团队之间的互动,大家知道团队互动的小游戏有哪些吗?下面由我为大家搜集的团队互动的小游戏,希望对大家有用!

团队游戏赌筹码

一、目的 :体会谈判的本质,学习如何在谈判中建立信赖关系。

二、时间 :30-40分钟

三、道具 :每人一只装有7个筹码的信封,筹码共5种颜色,分别为黄、红、蓝、绿、白,每人20元人民币(学员准备)。

四、步骤:

1、培训师宣布“这是一个真正的谈判,而不仅仅是一个游戏”。它需要每个参与者投资真实的20元钱,其中10元由培训师统一收集后存在“银行”里——一个纸盒子。

2、培训师将装筹码的信封与剩下的10元钱发回给每一参与者。这是他们在整个游戏中所能使用的全部资源。任何人不可以再使用别的钱或其他资源。

3、你利用你的资源与别人进行谈判,谈判过程中,你可以用钱买其他人的筹码,也可以用自己的筹码交换他人的筹码。

4、整个游戏分成5段,每段为一谈判单元,每段时间为2分钟,段与段间隔1分钟。

5、在每一段中,你可以每次和一位其他的参与者谈判以达到你的目标。每次谈判的目标由你自己决定。在每段2分钟的谈判过程中,你都必须和另外一位参与者单独在一起谈判,对方是你的谈判对手。你们两人必须在一起,即使你们觉得最终协议无法达成,无事可做,也不许更换对手。

6、在每场间隔的1分钟期间,不允许交谈。在这个阶段,每个参与者应分析情况,分析各类颜色筹码的供求,设想你的目标及达到目标的策略,下段时间的谈判人选等。

7、整个活动(5轮谈判)结束之后,培训师向获得20分或以上的参与者每分奖励1元。得分不到20分的参与者,什么都不得——但他们可以保留自己手中的现金。得到30分以上的参与者(包括银行剩下的现金)将加入“谈判能手高级俱乐部”。

8、计分系统:

每个筹码算1分,每1元钱算1分

可得到20分以上的办法:

8个任何同一种颜色的筹码——20分

9个任何同一种颜色的筹码——25分

10个任何同一种颜色的筹码——30分

10个任何两种颜色的筹码,且每种颜色为5个——20分

12个任何两种颜色的筹码,且每种颜色为6个——30分

五、分享:

1、你得到了多少分,赔钱了还是赚钱了?你是怎样得到这个成绩的?

2、你觉得促使谈判成功的最主要的因素是什么?

3、你一开始确定的目标是怎样的?在谈判过程中这个目标有变化吗?

团队游戏心态测试

一、目的 :每日更新你的态度,保护你最宝贵的财产。

二、时间 :10分钟

三、道具 :每人一张“态度调节标准”

四、步骤:

1、培训师讲述:积极态度是一种思维方式的外在表现,这种思维方式考虑积极的事情。它是一种心态,这种心态偏向于创造性活动而不是枯燥乏味,偏向于欢乐而不是悲伤,偏向于希望而不是绝望。积极态度只有通过有意识的努力,才能够得以维持。如果一个人的精神状态被某事推向了消极的方向,积极的人知道,为了复原,必须进行调整!

2、每人一张“态度调节标准”,请测试心态。

3、得分为90或以上,表明你的态度很“和谐”,不需要调整;得分在70至90之间,表明小调整会对你有帮助;得分在50至70之间,表明需要大调整;如果你给自己的打分在50分以下,就需要进行彻底的.大修理。

五、分享:

1、对心态进行何种程度的修理或调整,对我们的价值是什么?

2、怎样才能阻止他人偷走自己的积极态度?

发放材料:

态度调节标准

请给你当前的态度打分。读完每句后在你认为自己应得的分数上画圈。如果你选10,表明你认为自己的态度在该领域已是更好的;如果你选1,表明你认为自己的态度在该领域是最糟的。请诚实一些。

1、如果让我猜,我觉得老板现在会给我的态度打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

2、同样让我猜,我觉得同事和家人会给我的态度打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

3、现实地,我会给自己的态度打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

4、在与他人相处时,我认为自己的效率可打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

5、我当前的创造力水平为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

6、如果仪表可以测量我的幽默感,我相信读数会接近于: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

7、我最近的性情——我对他人表现出的耐心和敏感——可打分:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

8、当谈到不让小事情干扰自己,我可打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

9、根据近来得到的赞扬的多少,我可打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

10、我给最近几星期来自己对工作和生活的热情打分为:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

总分:

晨会互动小游戏3分钟到5分钟的?

晨会互动小游戏有:官兵捉贼、拍七令、心脏病、开火车、街纸杯传水。

1、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

*** :将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

2、拍七令

用具:无

人数:无限制

*** :多人参加,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则惩罚。

3、心脏病

用具:无

人数:越多越好

*** :将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,能够手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

4、开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善。

*** :在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

5、街纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作潜力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组之一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

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