干货与火箭齐飞Cocos斗鱼直播爆棚(火箭直播吧无插件)

heiwantiyu 22-07-23 67阅读

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这周我们脑洞大开突发奇想,在斗鱼上搞了一次引擎技术的2小时直播。没想到昨晚直播时人气爆棚,在线人数一度超过4000,远超Cocos春秋季开发者大会的的听众数!

昨晚没有在场的朋友可以看下这篇回顾。

在我反复交代之下,主播王楠吸取百度刘超事件的经验教训,为听众精心准备了各方面的技术内容,包含萌新上路指南、Cocos Creator使用的奇技淫巧、在线答疑,还有市场部同事准备的有奖互动等等。其中我觉得最重磅的还是,王楠打算之一次公开展示开发完成的Creator for Lua的工作流 —— 咳咳,此处应有掌声。

晚上七点半,距离正式开播前还有30分钟,我和林顺刚吃完晚饭回来,王楠同学早就开始浪了。

有奖抢答环节,屏幕被一大串数字占领,王楠当场懵逼:这到底怎么算谁中奖呢。当然,昨晚的礼物已全部寄出,恭喜获奖的小伙伴们!

如上图,当晚更高在线人数突破4000人。我也被几千人起哄,放了个火箭…… 没见过主播给自己放火箭的,我这个月是没钱打游戏了。

林顺拍摄下现场答疑中的我和王楠,还有后面在加班做WebGL性能优化的Panda。

错过直播的小伙伴也不用失望,我整理了互动环节中大家最关心的几个问题,一起来看看吧。

Creator Lua 支持进展如何,Lua 用户可以期待怎样的功能?

廖大已经提交了之一个可用版本到测试,功能包括从Creator中导出场景信息(包括节点树和大部分内置组件数据)和项目资源。再通过一个转换工具输出 Lua 引擎适用的格式。然后就可以按照 Cocos2d-x 的标准流程进行 Lua 脚本编程和编译运行了。

后续 Lua 支持工具还会继续完善,甚至加入 Lua 自定义组件系统,在编辑器中就可以完成数据绑定。

Cocos Studio 会开源吗?开发者现有的项目如何继续维护?

无社区,不开源。因为缺乏开发文档及后续支持,我开源Cocos Studio出来只是坑大家。目前提供正确的解决方案是:在Cocos Creator里面提供了Studio to Creator Converter转化器。现有使用 Cocos Studio + Lua *** 游戏的同学已经可以将项目导入到 Creator 后进行资源和场景的维护修改,然后通过Creator Lua 插件导出后编程。

AnySDK 支持的进展如何,第三方 SDK 要如何接入?

AnySDK for Creator 插件的开发也在火热进行中,预计在8月中旬可以集成在Creator新版本内发布。AnySDK 插件提供了整合的自动化 SDK 接入体验,大部分繁琐的项目配置都将可以一键自动完成。目前除了 AnySDK 涵盖的渠道、广告和计费 SDK 之外,其他第三方 SDK 还是需要用Creator定制引擎的工作流,从原生工程中手动接入。

下次直播时间是什么时候?有没有重播?

首先,没有录播和重播,不然怎么对得起晚上在场的各位观众。由于开发计划和节奏还是很紧张,我们还不能保证定期直播。下次直播可能在一两周后。请大家密切的微信,只要有直播一定会在Cocos微信上和大家预告。

最后搞个小投票,大家最希望下期看到哪位主播上线?

选“其他”的小伙伴记得在文末留言,告诉我你希望听到什么方面的内容。

下一次直播,约么?

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