体育赛事规则简要概括英文版(体育运动规则英文)
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用英语写一编五句的体育 规则
The basic rules of a basketball
1. The method of the game
A team of five people, one of whom is the captain, bench up to seven people, but to follow the organizers and to increase the number. Competition is divided into four sections, each 10 minutes per session, NBA 12 minutes, rest for 5 minutes between each section, NBA 130 seconds, break 10 minutes, NBA 15 minutes, and the other in the NBA in Section 4 and any 100 seconds rest between overtime. End of the game the two teams with the same points, the playoff was held for 5 minutes, after 5 minutes if the score remains the same, then again five minutes a playoff until more than the outcome so far out.
2. Category Score
The ball dropped into the basket after the referee recognized, will be considered score. 3-point line the inside of the inputs can get 2 points; the lateral line input can be 3 points 3 points, free throws dropped 1 point.
3. Make way
Start of the race by the two teams each launched a jumping player to the central jump ball area, by the trial referee tossing the two sides jump ball to start the game.
4. Replace Players
Each replacement player to be completed within 20 seconds, replace the number is not limited. Time exchange of players was selected in foul scrimmage, called pause. Referee may suspend the game of timing.
5. free throws
Each player is allowed to have four times the opportunity foul fifth shall be guilty of the full exit (NBA for six times). And he can not play again in the same game. Free throw is no one can stop, defensive situations shooting, is used as punishment for foul team, another team given the opportunity. After the free throws to stand on the free throw line after the referee took the ball from the hands to shoot within 10 seconds. After the shooting, before the ball touched the rim can not be stepped on more free-throw line
NBA各区各赛队中英文名称,NBA赛制及规则
现在NBA一共有30支球队
其中东部联盟(Eastern Conference)15支,西部联盟(Western Conference)15支
东部联盟
大西洋赛区
纽约尼克斯 (New York Knicks) 波士顿凯尔特人 (Boston Celtics) 费城76人 (Philadelphia 76ers) 多伦多猛龙 (Toronto Raptors) 新泽西网 (New Jersey Nets)
中部赛区
克里夫兰骑士 (Cleveland Cavaliers)印地安纳步行者 (Indiana Pacers)抵特律活塞 (Detroit Pistons) 密尔沃基雄鹿 (Milwaukee Bucks) 芝加哥公牛 (Chicago Bulls)
东南赛区
华盛顿奇才 (Washington Wizards)奥兰多魔术 (Orlando Magics)迈阿密热火 (Miami Heats) 夏洛特山猫 (Charlotte Bobcats) 亚特兰大老鹰 (Atlanta Hawks)
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西部联盟
西北赛区
和克拉马雷霆 明尼苏达森林狼 (Minnesota Timberwolves) 丹佛掘金 (Denver Nuggets) 波特兰开拓者 (Portland Trailblazers)犹他爵士 (Utah Jazz)
太平洋赛区
菲尼克斯太阳 (Phoenix Suns)萨克拉门托国王 (Sacramento Kings)洛杉矶快船 (L.A. Clippers) 洛杉矶湖人 (L.A. Lakers) 金州勇士 (Golden State)
西南赛区
圣安东尼奥马刺 (San Antonio Spurs达拉斯小牛 (Dallas Mavericks) 休斯顿火箭 (Houston Rockets)孟菲斯灰熊 (Memphis Grizzlies) 新奥尔良黄蜂 (New Orleans Hornets)
一支球队与不同部(东西部)打两场,15*2=30
与同部不同区的10支队中的4支队打3场,4*3=12
与同部不同区的10支队中的6支队打4场,6*4=24
与同区的球队打4场,4*4=16
30+12+24+16=82
刚好合适
NBA季前赛其实就是NBA各支队伍的热身赛,因为在每个赛季结束后,每支球队在阵容上都有相当大的变化,为了让各队磨合阵容,熟悉各自球队的打法,确定各队新赛季的比赛阵容、同时也能增进队员、教练员之间的沟通,所以在每个赛季开始之前,NBA就举办若干场季前赛,使他们能以比较好的状态投入到漫长的常规赛的比赛当中。
季前赛不是正式的比赛,所以其成绩是不计入常规赛的成绩当中
NBA1189场常规赛结束后,按照比赛胜率,即获胜场数除以82,排出东、西部联盟的前8名球队,16支队伍获得参加季后赛的资格。
季后赛从4月中旬开始,到六月决出最后的总冠军。
季后赛首先在东西两联盟内部进行,对阵形式为:第1对第8,第3对第6,第2对第7,第4对第5。季后赛季取淘汰制每和第二轮都采用5战3胜制,哪支球队先获得3场比赛的胜利即可淘汰对手。同时,根据2,2,1原则排定主客场,即常规赛排名靠前的球队将获得更先两个和最后一个共三个主场的优势。这就是为什么已经晋级季后赛的球队还在奋力打拼的主要原因,排名越靠前,越能占据更多的主场优势
还有就是每年的全明星赛,那是全联盟的最有水准的高手和更受欢迎的人才可以参加的。
其中包括3分球大赛,灌蓝大赛,技巧赛,3对3比赛,大1的和大2大3比赛。和最受关注的全明星赛。
(一)比赛规则
1.球场规格
NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英寸(5.08厘米)。 球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。 球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。 圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。 另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)
2.比赛时间
每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。 在之一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。 在之一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。
3.球队
比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。 如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。 如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。
4.比赛开始
之一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。 第二节和第三节比赛应由之一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。 第四节比赛应由之一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。
5.死球、活球、压力球
当出现下列情况时球成死球: 争球; 球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间; 任一节时间终了;技术犯规的罚球; 侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规); 多次罚球中的之一次罚球; 场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等); 打架犯规; 疏漏的鸣哨; 投篮或罚球成功后; 在队员占有界外之前。 下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。 下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。
6.替换
替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进入比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。 在多次罚球的之一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。 替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。 如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。
7.暂停
(l)20秒暂停 每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。 队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。 在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。 如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。 如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。
(2)常规暂停(100秒) 每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。 队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。 每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在之一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在之一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。 允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。
8.24秒钟规则
当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是: (1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手; (2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。 如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。
[编辑本段](二)违例及其罚则
1.3秒钟规则
某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。 某队在前场控制球,开始计算3秒钟。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
2.肘的摆动
不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。 罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。
3.非法协助得分
队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。 队员不得协助同伴在投篮时增加高度。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
4.孤立
如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。 罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。
5.界外的进攻掩护
进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
6.粘性物质
队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。 罚则:之一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。
[编辑本段](三)犯规及其罚则
1.技术犯规
对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。
(1)没有体育道德的行为 对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。 没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进入场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。 还有一些技术犯规不是由不符合体育道德的行为造成的,如:延误比赛;球队席区域的违例;球成活力球时场上队员不足或多于5名;进攻队员故意地吊在篮圈或篮板上等等。 在死球期间发生非法接触,如果在性质上被认为是不符合体育道德的,可判为一次技术犯规;如果接触是不必要的和过分的,可判为恶意犯规。
(2)打架犯规 比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。 NBA比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;没有体育道德行为的技术犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。 队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进入看台。 为了惩罚和制止犯规,NBA规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元;之一次因不符合体育道德的行为判罚技术犯规的罚款100美元,第二次犯规加罚150美元等等。
2.侵人犯规
在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。 队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。
(1)双方犯规 双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。 罚则: 不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。
(2)进攻犯规 在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。 进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。
(3)无球权犯规 在球成活力球后,在双方球队均未拥有球权时与对方发生非法的接触,是无球犯规。 队员侵人犯规.如不是拳击犯规、恶意犯规、也不是肘部犯规,而且发生犯规时双方球队均未拥有球权,应按如下罚则处理:登记犯规队员一次侵人犯规;登记犯规队一次全队犯规;如果全队犯规罚则未出现,判给对方队在靠近犯规地点的边线掷界外球;如果全队犯规罚则出现,判给被侵犯的队员一次罚球加一次罚球。 如果判了防守队一次无球权犯规,接着投篮(罚球)成功,应判给被侵犯的队一次罚球,使有可能得3分或4分。这条规定适用于:不管是对哪个进攻队员犯规;不管全队犯规罚则是否出现。 如果判了进攻队一次无球权犯规,接着进攻队员投篮成功,不计得分。
(4)拳击犯规 队员用拳猛击对方,是拳击犯规。 因拳击宣判队员的非法的接触,是一次侵人犯规和一次全队犯规。应判给一次罚球,不论罚球成功与否,将球判给被侵犯的队在中场掷界外球。 任何队员挥拳猛击对方,无论是否击中,都是不符合体育道德的行为,他应立即被驱逐并至少停止一场比赛。 这条规定既适用于比赛进行中,也适用于死球状态。 如果接连发生拳击犯规,这条规定的所有内容都将适用,并由最后被侵犯的队在中场掷界外球。 另外,根据情况判该队员不超过20000美元的罚款和停赛。
(5)非赛犯规 在第四节或加时赛的最后两分钟内,防守队对拥有球权的进攻队发生非法的接触,而这种接触发生在远离球附近的区域或界外球未离手时,为非赛犯规罚则:登记一次侵人犯规和一次全队犯规;判给一次罚球(肘部犯规或恶意犯规罚球两次),任一场上队员可执行此罚球;并由被侵犯的队在靠近比赛中断的地点掷界外球继续比赛。
(6)全队犯规 每节比赛每队的全队犯规超过4次,加时赛每队的全队犯规超过3次,要判一次罚球加一次罚球。 如果每节前10分钟全队犯规未满4次,或加时赛前3分钟全队犯规未满3次,允许该队在最后两分钟内有一次全队犯规不用加罚。 对正在做投篮动作的队员发生侵人犯规,判给两次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球;如投篮成功,判给一次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球。也就是说,在成功的两分投篮中最多可得3分,在成功的3分投篮中最多可得4分。
(7)每场比赛的盖帽次数有严格的限制 ,一般来说每位球员只能盖10次.多出来的无效
跳水规则英文版
Diving Events Rules
跳水规则
The individual medal diving events are the men's 3m springboard, the
men's 10m platform, the women's 3m springboard and the women's 10m platform.
Using "fancy" to describe diving is probably more apt for synchronized diving,
which made its Olympic debut at the 2000 Sydney Olympics. Synchronized diving
events consist of men's 3m and 10m and women's 3m and 10m. These events
consist of two divers leaving the platform or springboard simultaneously
and diving together. Usually the athletes perform the same dive, although
occasionally dives which complement each other are chosen. Divers must attempt
a set number of dives selected from each of the main diving groups. The
springboard competition consists of five groups: front, back, reverse, inward
and twisting. Platform competition includes those five groups, plus the
armstand dive. The United States has dominated the sport of diving, perhaps
to an even greater extent than any other sport at the Olympics. In the 1980s
the Chinese entered diving competition and posed the first serious threat
to American dominance. And now, China claims to be the dream team in diving,
being the target of envy on both the platform and springboard for years.
Led by such stars as Fu Mingxia and Xiong Ni, the team swept five out of
the eight gold medals on offer at the millennium Olympic Games in Sydney.
跳水的个人竞赛项目分为男子3 米跳板,男子10米跳台,女子3 米跳板和女子
10米跳台。“花式”用以描述双人跳水可能更确切。2000年悉尼奥运会上,双人跳
水之一次亮相,双人跳水项目分为男女3 米跳板和男女10米跳台,该项目要求两名
运动员同时起跳共同完成动作,通常运动员的动作是一致的,但有时也会选择互补
性动作。跳水运动员必须完成一定数量的动作,这些动作分别选自不同的组别。跳
板比赛有五组动作:向前,向后,反身,向内和转体。跳台比赛除上述五组动作外,
还有臂立跳水动作。美国在跳水上一直占有绝对优势,也许是其它任何奥运会项目
无法比拟的。二十世纪八十年代中国进军跳水项目,美国的霸主地位之一次受到威
胁。现在中国声明要成为跳水梦之队,数年来中国的跳台和跳板项目,一直是令人
嫉妒的对象,在伏明霞和熊倪等体育明星的带领下,将悉尼奥运会跳水比赛八枚金
牌中的五枚收入囊中。
In diving competitions, compe *** s perform a series of dives and are
awarded points up to 10, depending upon their elegance and skill. The points
are then adjusted for the degree of difficulty, based on the number and
types of maneuvers attempted, such as somersaults, pikes, tucks and twists.
A reverse 1.5 somersault with 4.5 twists, for example, is among the most
difficult. Judges are appointed by FINA, the international body governing
diving. If possible, the nationalities of the judges differ from the compe *** s.
The referee is in charge of the competition and makes sure all regulations
are followed. Judges rate both technique and style. Judges assess the diver's
approach, take-off, elevation, execution and entry. Individual diving events
have seven judges. For synchronized diving, four judges will assess the
divers' skills and five others will judge how the pairs match each other
in terms of height, distance from the springboard or platform, speed of
rotation and entry into the water. Five judges assess the synchronization
of the dives, and four award marks for execution. Two of the four judges
judging the execution focus on each diver's performance. The synchronization
judges focus exclusively on synchronization in the approach, take-off (including
similarity of height), coordinated timing of movements during flight, similarity
of entry angles, comparative distance from the board at entry, and simultaneous
entries. The highest and lowest scores awarded for both execution and synchronization
are discarded, and the final score is calculated in the same manner as other
dives. Each dive is considered without regard to the difficulty figure.
比赛中选手们将完成一系列跳水动作,每跳的满分为10分,按运动员动作的优
美性和技术性给分,然后评分将根据难度系数进行调整。难度系数以动作数量以及
翻腾,转体,屈体和抱膝等空中技术和姿势为基础,例如反身翻腾1 周半转体4 周
半,它的难度系数更大。裁判员由国际游泳联合会指定,这是负责跳水项目的国际
组织,如有可能,裁判员的国籍将不会同于选手的国籍,裁判长全面负责比赛工作,
确保一切活动按竞赛规程进行,裁判员按照技术和动作类型评分,对选手的助跑,
起跳,起跳高度,动作完成以及入水进行评定。单人比赛设7 名裁判员,而双人跳
水比赛中,4 名裁判员负责评定动作的技术质量,另5 名则评判选手的相互配合情
况,比如高度与板和台的距离,旋转速度以及入水情况。5 名裁判员评判动作的同
步性,4 名裁判员评判动作的完成质量,其中每2 名负责评判一名选手,评判同步
配合的裁判员专门负责评判动作的同步性,例如助跑,起跳,包括起跳高度的一致
性,空中动作配合的时间,入水角度的一致性,入水时与板或台的相对距离,入水
时间的一致性。技术质量和同步配合两方面的更高分和更低分都将被去掉,最后得
分的计算 *** 与其他项目相同,评判时不考虑难度系数。
篮球比赛规则(英文)
篮球比赛规则:
1、The ball may be thrown in any direction with one or both hands.
1、球可以用一只手或两只手朝任何方向抛。
2. The ball may be batted in any direction with one or both hands, but never with the fist.
2.球可以用一只手或两只手朝任何方向击球,但不能用拳头。
3. A player cannot run with the ball. The player must throw it from the spot on which he catches it, allowance to be made for a man running at good speed.
3、球员不能带球跑。运动员必须把球从他接住的地方扔出去,给一个跑得很快的人留点时间。
4. The ball must be held in or between the hands. The arms or body must not be used for holding it.
4、球必须握在手中或双手之间。手臂或身体不能用来握住它。
5. No shouldering, holding, pushing, striking or tripping in any way of an opponent. The first infringement of this rule by any person shall count as a foul; the second shall disqualify him until the next goal is made or, if there was evident intent to injure the person, for the whole of the game. No substitution shall be allowed.
5、不以任何方式肩负、握住、推、击或绊倒。任何人之一次违反本规则,即视为犯规;第二次则取消其比赛资格,直至下一个进球,或如有明显意图伤害该人,则在整个比赛中取消其比赛资格。不允许替换。
6. A foul is striking at the ball with the fist, violations of Rules 3 and 4 and such as described in Rule 5.
6.犯规是指用拳头击球,违反规则3和4以及规则5所述的规则。
7. If either side make three consecutive fouls it shall count as a goal for the opponents (consecutive means without the opponents in the meantime making a foul).
7、如果任何一方连续犯规三次,将作为对手的一个进球(连续的手段,没有对手同时犯规)。
8. Goal shall be made when the ball is thrown or batted from the ground into the basket and stays there, providing those defending the goal do not touch or disturb the goal. If the ball rests on the edge and the opponents move the basket, it shall count as a goal.
8、当球投掷或击打到篮筐并停留在那里时,目标应被提供,为那些守卫球门的人不接触或扰乱球门。如果球停在边线上,而对手移动篮筐,则应视为进球。
9. When the ball goes out of bounds, it shall be thrown into the field and played by the first person touching it. In case of dispute the umpire shall throw it straight into the field. The thrower-in is allowed five seconds. If he holds it longer, it shall go to the opponent. If any side persists in delaying the game, the umpire shall call a foul on them.
9、当球出界时,应将球扔进场地,由之一个接触球的人进行比赛。如有争议,裁判员应将其直接扔进场地。允许投掷者进入5秒钟。如果他拿得再久一点,它就会落到对手手里。如果任何一方坚持拖延比赛,裁判员将判他们犯规。
10. The umpire shall be judge of the men and shall note the fouls and notify the referee when three consecutive fouls have been made. He shall have the power to disqualify men according to Rule 5.
10、裁判员应为裁判,当连续三次犯规时,应记录犯规并通知裁判员。他有权根据第5条取消男子资格。
11. The referee shall be the judge of the ball and decide when it is in play in bounds, to which side it belongs, and shall keep the time. He shall decide when a goal has been made and keep account of the goals with any other duties that are usually performed by a referee.
11、裁判员应是裁判的判罚,并决定何时该球在界内,该球属于哪一方,并应保持时间。裁判应决定何时进球,并将进球与通常由裁判执行的任何其他职责记录在案。
12. The time shall be two 15-minute halves with five minutes'rest between.
12、时间是两个15分钟半,五分钟之间。
13. The side making the most goals in that time shall be declared the winners.
13、在那个时候制定最主要目标的那一方将被宣布为获胜者。
扩展资料:
篮球规则指篮球比赛中应用的各种规则。基于适用范围分为FIBA规则,NBA规则,NCAA规则等。在世界上通用的篮球规则是国际篮球联合会指定的FIBA官方篮球规则。
目前国际篮球联合会中央局会议已通过了2014年《篮球规则》,并于2014年10月1日起在世界范围内正式执行。
1、篮球比赛
篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。每队目标是在对方球篮得分,并阻止对方队在本方球篮得分。
篮球比赛由裁判员、记录台人员和技术代表(如到场)管理。
2、球篮:本方/对方
被某队进攻的球篮是本方的球篮,由某队防守的球篮是对方的球篮。
3、比赛的胜者
在比赛时间结束时得分较多的队,将是比赛的胜者。
参考资料来源:
百度百科-篮球规则
请问谁有亚运会保龄球比赛规则?更好是有中英文版本。
保龄球规则
1) 保龄球运动简介:
保龄球又叫“地滚球”,最初叫“九柱戏”,起源于德国。是一种在木板球道上用球滚击木瓶的室内体育运动。流行于欧、美、大洋洲和亚洲一些国家。
比赛分个人赛和多人赛。赛前,以抽签决定道次和投球顺序。比赛时,在球道终端放置10个木瓶成三角形,参加比赛者在犯规线后轮流投球撞击木瓶;每人均连续投击两球为1轮,10轮为一局;击倒一个木瓶得1分,以此类推,得分多者为胜。
规则规定,运动员投球时必须站在犯规线后面,不得超越或触及犯规线,违者判该次投球得分无效。投球动作规定用下手前送方式,采用其他方式为违例。
保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人以身体和意志的锻炼。由于是室内活动,不受时间、气候等外界条件的影响,也不受年龄的限制,易学易打,所以成为男女老少人人皆宜的特殊运动。
2)基本技法:
1、球的选用
保龄球的重量基本上从6磅到16磅,11个级。
2、简便的选球标准:
6~7磅 小学生
8~9磅 中学生
10~12磅 女青年
13~14磅 男青年
15~16磅 中、高级球员
3、以体重1/10为依据的选球标准:
40~49KG 10磅
50~54KG 11磅
55~59KG 12磅
60~64KG 13磅
65~69KG 14磅
70~74KG 15磅
75KG以上 16磅
4、握持球
先将在手的中指和无名指插入指孔,再把大拇指深插入指孔,手心贴着弧面,把球牢牢握住,手腕保持平直,手臂保持90°角。
5、投法及投球
为使保龄球有一个平稳的加速度,投球前必须进行助跑。只有在助跑中通过摆臂运球,球才能够得到加速度。四步助跑又叫标准型助跑,它包括之一步推球,第二步垂直下摆,第三步垂直后摆,第四步向前垂直回摆和滑步投球。手臂摆动时,肩部应放松,象钟摆一样摆动。
3)记分 ***
比赛
1、 全中:当每一个格的之一次投球击倒全部竖立的十个瓶子时,称为全中。用(X)符号记录在记分表上该格上方左边的小方格中。全中的记分是10分加该运动员下两次投球击倒的瓶数。一局的更高分300分,运动员必须投出十二个全中。
2、补中:当第二次投球击倒该格之一个球余下的 全部瓶子,称为补中,用(/)表示。记录在该格右上角的小方格内。补中的记分是10分加运动员下一个球击倒的瓶数。
3、失误:除之一次投球后形成分瓶外,当运动员在某格两次投球后,未能将十个瓶子全部击倒,即为失误。
4、 分瓶:分瓶是指在之一球投出后,把1号瓶及其他几个瓶子击倒,剩下的瓶子呈下列状态:
1)2个或2个以上的瓶子,它们之间至少有1个瓶子被击倒时,如:7号瓶和9号瓶、3号瓶和10号瓶。
2)2个或2个以上的瓶子,紧挨在它们前面的瓶子至少有1个被击倒时。如:5号瓶和6号瓶。
注:分瓶在记分表上用(O)表示。
5、犯规:在投球时或投球后,运动员的部分身体触及或超越了犯规线,以及接触了球道的任何部分和其设备建筑时,即为犯规。该次犯规的时效直到该名运动员或下一名运动员投球为止。犯规在记分表上用(F)表示。
6、 合法击倒球瓶
运动员合法投球后球瓶的下列情况,将被认为是合法击倒球瓶:
1、 被球和其他瓶直接击倒或击出放瓶台之瓶。
2、 被从两侧边墙隔板或球道后部缓冲板反弹回来的瓶所击倒或击出放瓶台之瓶,均作为击倒之瓶计算。
3、 在清扫球瓶之前被扫瓶器横杆反弹回来的瓶所击倒或击出放瓶台之瓶。
4、 斜靠在边墙隔板上之瓶。
在下一次投球前,这些瓶都应清除掉。
7、 不合法击倒球瓶
凡属下列情况者,投球的球有效,但被击倒之瓶不予记分:
1、 当球在到达球瓶前先脱离球道,然后才击倒的球瓶。
2、 投出之球从后部缓冲板反弹回来击倒球瓶。
3、 当瓶接触摆瓶员身体的任何部位反弹回来击倒的球瓶。
4、 被自动摆瓶器碰倒的瓶。
5、 在清除倒瓶时被碰倒的瓶。
6、 被摆瓶员碰倒的瓶。
7、 运动员犯规后击倒的瓶。
8、 投球后在球道和边沟里出现倒瓶,球在离开球道表面前碰倒这些倒瓶。
不合法击倒球瓶一经出现,应恢复原位。运动员有权在该格投另一个球。
奥运会比赛规则
奥运会比赛规则?帆船
帆船比赛在水上相遇时要执行一套比陆上的交通规则复杂的多的航行规则。 运动员要想取得好成绩,就要熟通一本131页厚的竞赛规则(英文简称rrs),一本95页厚的规则案例分析和一本20页以上的级别规则。 赛前还要研究另外两份规则文本--竞赛规程和航行细则。 如何利用规则压制对手,使自己获利是运动员与教练员需要潜心研究的重要课题。 帆船竞赛规则主要包括航行规则,竞赛实施规则和 *** 审理规定三大部分。 这个规则每4年于奥运会年后修订一次。国际帆联还发行规则解释、包括每年发行的案例。所有的案例都是遵照最新的规则修改编印的。
航行规则中最常用到的是--左舷来风的帆船要避让右舷来风的船;处于上风位置的船要避让下风的船; 当遇到航线浮标或障碍物时,后接近该物体的船要避让已经接近该物体的船,处于外侧的船要避让内侧的船。 竞赛实施规则主要规定了竞赛的组织与管理规范,如起航 *** 与信号通知的 *** 等。 *** 审理规定是解决运动员在水上相遇与相碰而产生纠纷或者犯规后的一整套裁决 *** 。
帆船比赛场地
帆船正式比赛要求在开阔的海面上进行,距海岸应有 l~2公里。比赛场地由3个浮标构成等边三角形,每段航 线长不少于2~2.5海里。起航线和终点线均采用两个标志 之间的连线,其宽度为100~200米,根据参赛帆船的数量 适当增减。另一种计算起航线长度的 *** 是以参加竞赛帆 船数乘船长度再乘以1.25米。起航线与终点线应平行,第 l标华与风向线应互相垂直成90度角。
帆船航程的竞赛次序
全航程的竞赛次序是:起航后统正、2、3标志,再绕1、3 标志到达终点;缩短航程的竞赛次序是:起航后绕1、2、3标 志到达终点。帆船比赛实际距离为起航、航行和终点三部 分。全航程为18000米,缩短航程为10000术。
帆船竞赛项目与计分 ***
帆船比赛项目有三角绕标和长距离航行赛。奥运会、世 界帆船锦标赛和中国帆船锦标赛都采用短距离三角绕标航 行。直线航程约为28公里。共比赛7场,选其中6场的最 好成绩计算每条帆船的名次.按每场竞赛的好名次得分总 和来评定成绩。没有被取消资格、没有被封闭在终点线外的 帆船.每场各名次的得分为:第1名0分、第2名3分、第3 名5.7分、第4名8分、第5名10分、第6名11.7分、第7 名和以后名次是排列的名次数再加上6。帆船到达了终点, 如因犯规被取消竞赛资格或被封闭在终点线外的帆船,其 名次得分为参加该次竟赛的帆船总数加贝。每条帆船在每 场的名次得分相加.就是该船的成绩,总分少者为优胜。
帆船比赛抢航犯规
帆船比赛规则之一。指起航信号发出前,赛船的船体、 装备或船员身体的任何部分触及起航线或其延长线,均为 "抢航"。罚则:枪航者回到起航线的一边重新起航。
帆船比赛解脱
帆船比赛规则之一。指在比赛时犯规者所受的处罚。如碰标、没绕标一圈;碰它船,自行旋转 720度或者增加 200/0的名次。
帆船经赛起航规定
起航信号发出后,赛船的航体、船员或装备的任何部分 在通向之一标的航向时,触及起航线,即算"起航"。
结束比赛
帆船比赛规则的用语。参赛帆船的船体、装备或运动员 身体的任何部分,在按照规定的比赛航程上绕过了所有规 定的标志并触及终点线时,该艇即为结束比赛。
帆船比赛航标
显示比赛航道的标志物。用金属或泡沫塑料等制成的 旗、旗杆等。规则规定,比赛时.帆船必须从规定的一边绕过 或通过任一标志物。
帆船比赛避让
帆船比赛规则之一。规则规定了比赛进行中各种信号 和避让规则,以免碰撞和发生事故,竞赛的帆船必须共同遵 守。其中一条是公平航行,必须以高超的技术和优越的速度 去赢得胜利,不允许用不正当的手段取胜。在航行细则中还 规定了航程和绕标的方向,所有帆船必须按规定绕标,否则 以没有完成比赛对待。如果碰撞了标志,则判罚它统被碰标 志360度,然后继续参加比赛;如果帆船在比赛中违犯了规 则中的规定,则判罚它原地向同一方向连续地旋转720度(即在原地旋转两圈)以解脱自己,然后继续参加比赛。
帆船比赛裁判船
在帆船比赛中用于组织和指挥的亏用设施。传递命令 采用国际旗语旗。"红旗"表示比赛帆船必须按顺时针方向 绕过规定标志;"绿旗"表示帆船必须按逆时针方向绕过标 志。在横桅杆上升起某一个级别旗时,表示该级别的预告信 号,离起航还有10分钟。"p"字旗,表示离起航还有5分钟,以后每隔1分钟,按4、3、2、l的次序用音响信号通知每一 条帆船。在未打开起航线之前,帆船抢先通过起航线者,按 抢航论,召回重新起航。如果有较多的帆船抢航,裁判员无 法辨明抢航帆船时,则召回该级别比赛的所有帆船,重新起 航。帆船从5分钟准备信号开始,必须遵守比赛规则和航行 细则。
帆船比赛注意事项
帆船比赛在海上进行,而海上情况比较复杂,对帆船运 动员首先要求会游泳,并能游较长的距离。此外,必须有良 好的身体素质、耐力去适应长时间的海上风浪的颠簸。国际 帆船比赛,经常在强风中进行,风速每秒10~12米,既要保 持航向和一定的航速,又要不翻船,这就需要运动员尽力去 压舷,保持船的平衡。同时又要以清醒的头脑去掌握周围的 环境、水的流速、流向和气流变化;在参赛船只较多的情况 下,还必须熟悉竞赛规则、避免犯规。优秀运动员还必须懂 得检查、整理船上的装备,尤其是调整帆型,以适合更大的 升力。
田径
在田径运动会中,所有赛跑项目(包括跨栏及接力跑),都属于径赛项目。参赛者的名次,乃决定于其身体躯干(有别于头、颈、臂、腿、手或足)抵达终点内侧之垂直线为止时的顺序。径赛成绩相同而影响进入下一赛次时,若情况许可,均予以取录,否则应予重赛。在决赛中成绩同是之一,总裁判有权决定是否重赛,若认为毋须重赛,则维持赛果;至于其他名次,就算成绩相同,亦毋须重赛。
沙滩排球
沙滩排球比赛规则国际排联组织的两人制沙滩排球比赛,比赛规则与室内排球比赛规则的不同之处:
(一)一个队由两名队员组成。每队的两名队员必须始终在场上,没有换人。当发球队员击球时,除发球队员外,双方队员必须在本场区内,可随意站立,没有固定的位置,没有位置错误或轮转错误,但有发球次序错误。一局比赛每队首次发球时,记录员启示发球次序,比赛中,启示员应展示发球队员1号或2号的号码牌,指明该队的发球次序。记录员发现发球次序错误,应在发球击球后立即通知裁判员。
(二)每队最多可击球三次,拦网触手手也计一次击球,第三次必须将球从球网上空击回至对方场区。
(三)队员不得用手指帅球的动作来完成进攻性击球。
(四)队员用上手传球完成进攻性击球时,传球轨迹不垂直于双肩连线,即犯规。
(五)用上手传球防守重扣球时,允许球在手中有短暂的停滞。当双方队员网上同时触球时可以"持球"。
(六)在不妨碍对方比赛的情况下,允许队员穿入对方空间、场区和无障碍区。
(七)任何队员在本场区空间都可以对任何高度的球进行进攻性击球。
(八)每局比赛中,每队最多可请求4次暂停,每次暂停时间为30秒,任一队员都可向裁判员提出暂停请求。
(九)在任何方式的比赛中,当双方得分相国为5时,由记录员通知裁判员,随即双方交换场区。交换场区时可给球队最多30秒的休息时间。但三局两胜制的决胜局交换场区时,没有休息时间。
(十)三局两胜制比赛时,所有局间休息时间均为5分钟。
(十一)队员在比赛过程中受伤,可给予5分钟的恢复时间,但一局比赛中最多给予同一名队员两次恢复时间。队员5分钟内没有恢复或一局内同一名队员超过两次恢复时间,则宣布该队为阵容不完整。
试行的每球得分制赛制为:三局两胜,每局21分,赢得对手2分或2分以上的队伍为胜队,比分没有上限;如出现1比1的局分,进行第三局比赛。第三局为15分,赢得对手2分或2分以上的队伍为该场比赛的胜队,比分没有上限;在前2局比赛中,当双方比分相加为10分时,交换比赛场地。第三局中,双方比分相加为5分时,交换比赛场地。每次交换场地时没有休息,不允许推延时间。
每局比赛中,各队有2次暂停,每次暂停时间为30秒;局间休息时间为1分钟;每场比赛中,对运动队的判罚不累积计算,但每局比赛中累积计算。每局开始时,重新计算该局的判罚次数;每场比赛中,每名运动员只有一次受伤暂停;之一局比赛抽签的失利者,在第二局开始时有权先进行选择。如进行第三局比赛时,则重新抽签。
拳击
在奥林匹克运动会中只进行男子拳击赛。拳击比赛由两位选手在方形拳击台上进行。在业余拳击比赛中,比赛的目标是通过击打对手获得点数或造成对手无法继续比赛。
拳击手必须佩戴拳击手套,只允许用握紧的拳头击打对方腰际以上侧面、正面部位。在悉尼奥运会中,每一场拳击比赛包括四个回合,每回合二分钟,每回合之间休息一分钟。以前的奥林匹克拳击赛每一场三个回合,每回合三分钟,但医学报告表明新赛制能减少拳击手在比赛中所受的身体伤害。
得分
*** 响起,拳击比赛的一个回合就开始。拳击手相互逼近,企图有效击打对方得分。用握紧的手套拳峰部位对对方身体合理部位一次清晰有力的击中,得一分。有效击中部位包括对方头的正面和侧面,腰际以上上体的正面和侧面。对臂部的击中无效。对有效击中部分的击中如果裁定不构成打击力量,则不得分。
由5人评判小组来决定击中是否得分,电子记分系统将确保只有在五名评判员中的至少三名裁定得分时才记分。每一个评判员面前有两个按钮,一个按钮代表一个选手。当评判员认为选手对对手有一次有效击中时可按一下相应当按钮。只有至少三名评判员在相互相差不到一秒的时间之内按下同一按钮,记分系统才记分。
拳击手一次有效击中可得一分,点数通过电子系统计算。当两位拳击选手在近距离搏斗中快速连续相互击打对方时,每一方都无法实施有足够打击力量的击打。这时候,评判员可等到近战结束,给占优势的一方得一分。
在拳击比赛结束时,合计每个评判员所给的点数,获得多数评判员评定的点数较多者被宣布为优胜者。如果两位选手的最后所获点数相同,评判员将通过评定哪位选手在比赛场面上占优或体育作风较佳来决定优胜者的归属。如果评判员在衡量这些因素后评定依然持平,这是他们可以转而考虑选手的防守技能来作出最后评定。
(击)倒地和(击)倒地不起
在一场拳击比赛中,拳击手在被击中后脚以上身体的任何其他部分接触台面可判为倒地。在被击中后身体部分跌出围绳以外或体力不支依靠或悬挂在围绳上,或者在受到重击后,虽然可以站立但被台上裁判员认为无法继续比赛时,选手都应被判为倒地。当拳击手被击倒后,场上裁判开始从1到10数秒数。现在已采用电子数秒设备,每数一次设备会发出一声嘟声,但是台上裁判经常自己来数秒。台上裁判在数秒时要求保持一只手在倒地选手的面前,用手势表明数秒的数字。在数到10秒后,如果倒地选手依不能起立,可判对方击倒对手获胜。
即使倒地选手立刻站立起来,也不能继续比赛,他必须先接受台上裁判员的8次数秒。在数秒到8后,在认为比赛可以继续时,台上裁判员会命令“开始”继续比赛。如果被击倒选手在站立起来后再在无击打情况下再次倒地,台上裁判员开始一次8次数秒。
倒地并正在被数秒的选手只有在决赛的最后一个回合结束 *** 响时才可以被终止数秒,避免被判失败。在其他回合和比赛中,台上裁判员在 *** 响后继续数秒.
如果双方同时被击倒地,台上裁判员同时数秒,只要一方保持倒地,继续数秒到10。如果双方在数秒到10时都不能站起,这时比赛结束,倒地时间以前为止获得点数最多者胜出。
犯规
拳击手犯规时,他将面临告诫、警告或最严厉的处罚,取消比赛资格。对同一种犯规定两次告诫等于一次警告。三次警告,无论是否针对同一种犯规,就会导致取消选手的比赛资格。常见到犯规包括:击打对方腰线以下部位,抱住对方,用手臂和肘部挤压对方的脸部,把对方的头往围绳外压,张开手掌击打,用掌背击打,击打对方的头颈后部以及躯体的背部。其他的犯规有消极防守,在场上裁判员命令“分开”时不后退一步,语言冲撞台上裁判员以及在台上裁判员命令“分开”后马上击打对方。