打使命召唤输的很惨的图片(打使命召唤输的很惨的图片大全)

heiwantiyu 22-11-12 112阅读

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《使命召唤18》可能把背景放到朝鲜战争!对此你怎么看?

朝战片多数都拍摄于越战之前,中国人如果不是电影爱好者,极少会看这个时期的电影,自然就以为“没有”。朝战和越战都是二战后美国对外战争题材,在很多方面有重合,由于越战对美国社会的巨大影响,因此在选择题材时只能舍一取一,自然就会优先选择越战。类似的情况还出现在伊拉克战争上,在90年代,海湾战争是一个非常热门的电影题材,出现了很多好莱坞名作,但是911后,伊拉克战争对美国社会的影响更加巨大因此绝大多数战争电影改以伊拉克战争为主,海湾战争就被覆盖了。

按照五毛小将的理论,海湾战争美国大赢特赢,赢麻了,伊拉克战争则陷入游击战泥淖,美国应该主要拍海湾战争才对,然而现实是美国现在只拍伊拉克战争,海湾战争题材被雪藏了。

朝鲜战争早晚会出现在COD里

朝鲜战争早晚会出现在COD里。但是某代COD以朝鲜战争为背景是不可能的。不要说朝鲜战争了,越战也从来没有独占过哪代COD,这些战争都是作为冷战大背景下的一环出现的。如果要做朝鲜战争,恐怕还会配对法越战争和法非战争。

每次有人扯朝鲜战争美国输了所以不敢提我就止不住笑。朝鲜战争好歹还是双方停战,越战可是越南爸爸真的把美国孙子打跑了,然而美国人拍的越战电影铺天盖地名作频出,游戏也有一大堆,光COD就有两代是涉及越战的。

朝鲜战争做FPS游戏的主要阻力在于,2007年以后FPS市场的流行趋势变了。在COD4之前,FPS的流行趋势还是科幻和二战,朝战作为后二战的之一场战争,还是有一定市场号召力的。但是COD4成功之后,民工FPS转而以现代和近未来题材为主,玩家更喜欢现代战争的环境。越战FPS受欢迎,一个是契合冷战主题,二是武器已经现代化,相当于现代战争的前身。而朝战是二战的延续,有一些二战后期设计的新武器,但是在后来没有成为潮流。

越战是承前启后,褒义词,朝战是前后不搭,贬义词

越战是承前启后,褒义词,朝战是前后不搭,贬义词。我们提到越战马上就会想到漫天的小蜜蜂,越南士兵拿的都是AK47,但是朝鲜战争里就缺乏这样的印象画面,山地战这种东西玩家在中东的关卡里已经打到要吐了。非要说有什么特色,也就是人民军和志愿军的冲锋了,但COD不是战术RTS,而是单兵视角的FPS,比冲锋的震撼力,你能比的过二战日军贴脸自杀攻击的震撼力么?

很多人喜欢说美国不会做朝鲜战争,因为美军被打的很惨,这就是根本没玩过COD,连云都没云过的非玩家编出来的笑话了。玩过COD的人都知道,美国人最喜欢做那种美军被打得落花流水,玩家惨胜,或者被重兵围攻,丢掉阵地逃出升天的关卡。

COD4核爆关最后是全灭,追杀伊朗将军那关是先攻进去然后屁滚尿流的逃出来

COD4核爆关最后是全灭,追杀伊朗将军那关是先攻进去然后屁滚尿流的逃出来。COD2最终关许特根森林,先是付出巨大伤亡攻上去,然后被德军围殴,打到最后一人才被解围。COD6被攻进华盛顿,几个关卡都是连打带跑,完全被俄军压着打。巴西关被一群社会大哥追杀在贫民窟抱头鼠窜的事忘了?COD5的佩里琉,整连被日本鬼子消灭在浅滩上,太平洋后期的岛屿争夺战到现在都是美军交换比最难看的战斗,经常跟日本人打出1:1的结果。

COD14又做了一次许特根森林,493高地,从开头到结尾美军都被德军压着打,最后被德军剃光头,主角小队丢盔卸甲的逃回来,那关你只有跑的快才能活。我因为没搞清历史,总想着挡一下德军再跑,被卡了很久。相比之下长津湖算个P啊,被志愿军重兵围攻,最后成功撤退没被全歼,老美最喜欢吹这种事了。

曾经最强的FPS标杆《使命召唤》如今为何被玩家“喷惨”?你怎么看?

这是一个老生常谈的问题了,其实整个使命召唤系列口碑反转的阶段就是从IW工作室员工离开动视的时候开始的,这次大麦就来完完整整的给大家捋一遍《使命召唤》系列的发展史来了结这个问题吧。

IW加入动视

最早使命召唤是动视正在研发的一个独立项目,然而由于动视的资金不足再加上当年荣誉勋章的名声几乎垄断了整个FPS游戏界。因此动视内部对于使命召唤这个项目其实是非常不坚定的,甚至一度想要砍掉这个项目。

然而事情后来出现了转机,曾经效力于2015工作室的员工们由于不满老板开出的薪资水平,在完成了荣誉勋章以后全部跳槽出来成立了名为IW的独立工作室。动视就是看重IW工作室曾经的FPS游戏 *** 经验便将其收入麾下,去拯救那个岌岌可危的使命召唤。

还别说,动视的眼光准确,成功收购IW工作室以后,IW迅速接手使命召唤的工作并且最终成功上市获得了不错的成绩。动视乘胜追击,要求IW继续开发使命召唤2,并且为其进军主机市场保驾护航。当年使命召唤2直接拿下了IGN评分的更高分9.3分,同时还极大推动了xbox 360的销量!

然而到了使命召唤3动视的内部就开始出现分歧,由于IW早已厌倦了二战题材的游戏,因此一直不愿意 *** 使命召唤3,这时候动视就又从外面收购了一个独立工作室Treyarch。

然而IW却对Treyarch嗤之以鼻,认为这个工作室没有任何的FPS游戏 *** 经验,上来接手只会毁掉这个IP。因此IW和Treyarch的关系非常不好。但动视只希望能够持续获得收入,因此使命召唤3的 *** 便交给了Treyarch,结果使命3的口碑成为了使命召唤史上最差的一部,同时也是唯一没有登录PC平台的一部作品。

这让IW大为恼火,自己苦心经营的作品怎能毁在他人的手里。于是IW工作室一不做二不休先斩后奏,开始秘密研发使命召唤4,这也是他们一直想尝试的现代战争的题材。一年多以后,在一次大会上,IW的主管直接拿出了已经几乎完成的使命召唤4:现代战争惊呆了所有人。

因为动视的高管们竟然对于这个计划项目一无所知,而且IW完全是依靠自己去筹集的资金。虽然从财务上来说动视恨不得一分钱不花才好,但从情理上,IW的这种先斩后奏的行为令人无法忍受。

然而使命召唤4的推出却大获成功,横扫当年的E3展,随后又以千万的销量统治全球。IW本想动视这回能看到现代战争这个题材的潜力了吧,然而动视却依然执着于二战背景,强烈要求IW *** 的使命召唤回归二战题材。

IW此时心高气傲自然不肯同意,于是动视就将使命召唤5的 *** 权又交给了Treyarch。这就让IW和动视的关系产生了严重的裂痕,为后来IW出走动视埋下了伏笔。

IW出走

后来使命召唤5问世,依靠这僵尸模式,使命召唤5的销量完全不输给使命召唤4。但是动视其实也发现了,二战题材玩家们确实也已经厌倦了,如果不是僵尸模式支撑,使命召唤5的销售成绩必然大打折扣。

因此IW以此为理由继续让使命召唤系列转向现代战争的方向。动视虽然口头同意,但是却在暗地里给IW使绊子,要他知道谁才是他的“爸爸”。先是动视拒绝给IW发放研发资金,接着又是给使命召唤6设定不合理的销售价格,以此打压IW的嚣张气焰。

然而这个IW也不是吃素的,竟然又一次独立筹集齐了所有的研发资金,同时为了反击:动视不是想挣钱么?那我直接就断了你挣钱的念头!

在使命召唤6最初的剧本设计中,141特遣队成功击杀马卡洛夫,但小队成员也几乎全部牺牲而结束。

这动视一看就炸毛了,你这么编故事后续的现代战争还怎么出啊!于是强行要求IW将后续的五分之一的剧情给删掉,到谢菲尔德将军被爆头后游戏就结束。这也让使命召唤6出来以后玩家们的评价为剧情过短,但这丝毫不影响使命召唤6在次斩获当年千万销量。不过IW和动视的矛盾此时已经激化到了不可调和的情况。

此时动视也是气急败坏,于是乎直接拒绝给IW工作室的员工发放使命召唤6的收益,除非IW的高管离职,否则所有人都没有钱发。这样的行为当年引起了轩然 *** ,一大批IW工作室的死忠粉强烈谴责动视,而IW的主管也和动视对簿公堂。然而最终却以动视申诉告终,IW的所有员工都没有分得当年使命召唤6的一分收益。

这对于动视来说绝对是一场空手套白狼的好戏,但却无异于杀鸡取卵。IW几乎所有的员工全部离职,只留下了一个空壳工作室,当年玩家们也纷纷支持IW为了争取自己权益的行为,谴责动视这种压榨员工价值的做法。

然而对于绝大多数的普通玩家来说,使命召唤还是那个使命召唤,每年都出我就每年都买呗,这场员工对抗老板的抗争也只成为了过往云烟。

而在IW主创离开以后却还是给动视留下了一笔非常宝贵的遗产,一是数千万的使命召唤的忠实粉丝,二是IW自主研发的IW引擎。如今动视还在使用这IW引擎 *** 使命召唤系列,现在已经更新到3.0版本了!

动荡时期

IW的主创们在离开动视以后,就成立了重生工作室,后来这个工作室被EA收购,开发出了泰坦陨落,泰坦陨落2,Apex英雄这些佳作。其发展历史这里就不在赘述了,有空以后再说。

我们继续回到使命召唤系列,后来Treyarch在次接手使命召唤。不同于IW,Treyarch更像是一个听话的孩子,不过经历了这么多年在使命召唤项目的工作,其实Treyarch也已经积累了一定的能力。

于是Treyarch决定模仿IW那样开创一个全新的系列,也就是黑色行动。Treyarch自从吃了僵尸模式的甜头以后,黑色行动不出意外的依旧将推出僵尸模式。不过Treyarch是一家以主机游戏起家的工作室,而唯一的PC游戏经验也仅仅是使命召唤5。

因此使命召唤7:黑色行动虽然内容优秀,创新不错,但是其PC版的硬件表现却是一个硬伤。由于从主机生硬地搬过来,导致了游戏的优化很成问题,但玩家们看到了全新的一个作品倒也是很兴奋,PC上的小毛病也就被口碑所掩盖了。

接下来,就是动视遇上的最麻烦的问题了。IW留下来的烂摊子总得收拾吧,如今整个IW工作室只剩不到一半的员工,而玩家们又苦苦等待着现代战争3的出场。

不得已,动视只得将IW,大锤游戏,Raven Software三家工作室共同合作去开发使命召唤8:现代战争3,也算是最终给玩家们一个交代。不得不说,大锤游戏还真有两把刷子,使命召唤8完美表现出了现代战争的神韵,在当年使命召唤6砍下来的五分之一的剧情里天衣无缝的承接。尤其是最后141小队全部牺牲,感觉就像在纪念曾经的IW工作室。

可以说,使命召唤8在剧情上达到了使命召唤系列的巅峰,这也是老IW工作室为使命召唤系列奉献的最后一股力量了把。

口碑下滑

似乎老IW将动视伤得不浅,以至于后续的使命召唤系列对于以现代背景为题材的全都讳莫如深,从使命召唤9开始使命召唤就开始走上了科幻的步伐但也是从这时候开始玩家们开始对使命召唤系列产生了不满。在刚开始,玩家们还能保持一些新鲜感,但架不住动视从使命召唤9到13全都是以未来故事为背景。

玩家玩到最后真的有一种审美疲劳的感觉,IW运气不好正好是在玩家对于科幻背景的使命召唤最为厌倦的时候 *** 的使命召唤13:无限战争,彻底引爆了玩家们的反感!其实使命召唤13做的真的是不错的,只可惜玩家们已经厌倦了这种题材。

与此同时,战地的崛起也对使命召唤造成了不小的压力。动视为了挽回口碑又将二战题材给搬了出来。但二战的新内容几乎已经没什么值得在创新的地方了,几乎所有的以二战为背景的FPS游戏都逃不开“诺曼底登陆”“进攻柏林”这些老掉牙的题材。

厂商又不太可能完全架空历史,因此使命召唤14造就了最短的单人战役,而多人模式却又不如战地1,因此使命召唤14也创下了近几年来最糟糕的评价。

其实我们发现,使命召唤这几年口碑大幅度下降的作品全是IW *** 的。例如使命召唤10:幽灵、使命召唤13:无限战争。不知道是不是老IW员工留下来的诅咒哈哈哈哈。去年使命召唤15进行了巨大的创新,删除了单人战役以及加入大逃杀模式。然而这次的大创新并没有给使命召唤的口碑带来多大的改善,也对动视的股票没有什么太多的影响。

一个简单的小结语

如今使命召唤系列已经是一个有将近20年历史的老牌IP了,虽然这两年在玩家心目中的口碑的确下降了不少,但依然无法阻止其年货的本质。毕竟如今的使命召唤已经形成了一套完整的生产流程,就像我们国人每年春节常看的春晚一样,每年都骂,但每年都看。

其实使命召唤的游戏质量并没有下降,只是因为能和他竞争的游戏越来越多了。隔壁EA的战地,早已成为了使命召唤最为主要的竞争对手。而这两年吃鸡类游戏的火爆也对这种传统FPS游戏造成了不小的冲击。

似乎这两年使命召唤为何口碑下降谁也没办法说出一个最主要的原因,感觉各方各面的因素有有点关系。或许是动视商人的本质玩家们早已厌烦,又或许是老IW员工留下来的诅咒成为了动视头上挥之不去的阴霾。

使命召唤5打开控制台后输入秘籍

有关卡代码的、你得在标题画面里用代码进入相关关卡、然后使用作弊码才有用。

修改选项:OPTION—ENABLE CONSOLE。

控制台里输入:DEVMAP XXX。

玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三种动作,对应普通行动、瞄准、偷袭三种行动。玩家受严重伤害后屏幕周围会变红,并出现快节奏的心跳声和人物的 *** 声和喘息声,此时玩家需要躲进掩体隐蔽来缓慢回升生命值。

当玩家周围出现手榴弹时,会有图标提示玩家手榴弹的方位,指导玩家逃跑;玩家也可以捡起并扔回被丢在自己周围的手榴弹。

背景设定:

《使命召唤5:战争世界》 重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。

作为系列中的第五代正式作品,游戏的主题更加成熟。游戏环境也更加开放,完成同样的任务,玩家有多种选择方案。同时,游戏保留了前作的经典设定,玩家与一队电脑控制的友军协同对战,电脑人会进行火力掩护、射击敌人或是清场,来帮助玩家完成各种任务。

以上内容参考:百度百科-使命召唤5

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