冲战神必须要熬夜吗(冲战神需要多久)

heiwantiyu 22-12-15 69阅读

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和平精英中如何快速上无敌战神?

和平精英手游中越到高段位厉害的玩家就越多,想要吃鸡不仅需要精准的枪法还需要一些战术技巧。在ss1赛季赛就快要结束了的时候,还有很多小伙伴都还在在忙于上分的道路上。但是在有很多的时候,直接就是落地成盒,游戏直接没进前十,而且在游戏中杀不到人,反而因为这些扣分或者加分少,就在离王牌的道路越来越远了。和平精英游戏中越到高段位厉害的玩家就越多,想要吃鸡不仅需要精准的枪法还需要一些战术技巧那接下来小编就为大家推荐下赛季末的上分技巧。

我们来先说一下加分的机制:只要不是落地死都可以轻松加分,评分越高加分越多杀人数、伤害、治疗、物资、生存时间,这几点都是用来来评分的。其实我们只要知道段位和积分的提升机制是如何的就可以了,而且游戏到前十,10-30分就很容易的轻松赚到,那么我们一起来赚取积分吧。

1.杀敌数:每局在开局一定不要跳在航线的大资源点上,因为航线的大资源点上跳的人比较多很容易在没有捡到枪的时候给敌人击杀搞成落地成盒,就算在之一时间拿到枪了也很有可能在击倒几个敌人以后,再和敌人钢枪的时候让另外的人偷袭捡了便宜,就很不划算!当然有技术的大神就是喜欢和别人钢枪来刷分那个就除外了!

2.伤害:伤害就是一局游戏完成所有的伤害一起加起来的,有时候敌人的人头不是你击杀的,但是你有助攻打出来了输出和伤害的,这样子的伤害也要加起来的伤害越高加分越多。

3.治疗:救助队友的次数和玩家自身的治疗量是一起算的,所以只要是四排不管是认识或者不认识的队友在倒地的时候一定要快速的拉起来,就算是不开麦和喜欢当独狼的队友只要是离自己距离不远而且安全的情况下一定要拉起来。这样的话就可以获得很高的治疗加分。

4.物资:物资就是搜索地图里面物资的丰富度,如果都是高级武器,满配配件和,3极包3极头盔3极防弹衣的话,这个时候你的物资就是满分。

5.生存时间:活到25分钟以后这个时候都可以获得很高的加分,只活5分钟以下的基本上都算是落地成盒,不仅能完成成就,还能顺便扣你点分,也不多20分以上啦。

记住以上几点就算没进前十多多少少也会给你加一点分的。上分怎么才叫做上分,钢枪固然可以上分,但是这样风险会很大,一不注意落地成盒的话要吃两把鸡才能回来,所以这边不建议这种方式。那这样不行那样也不行的话我们该怎么才能上分呢?"苟"住前期的发育,很多玩家玩这款游戏就是因为热血和青春,而游戏中刚枪是最为热血的一件事情,很多玩家都乐此不疲,愿意飞往热门地区,但是刚枪的结果就是不是你死就是我亡,前期呢主要以发育为主,至少有高倍,足够的药品和弹药,最少要有二级套装。

然后中期四人抱团为主,向安全电网内靠拢,尽量靠圈边的房区或者高点,方便观察还没进圈的敌人,避免被敌方后面偷袭,保护住己方阵容,尽量别减员,满编队伍在后面的决赛圈优势很大。后面的决赛圈你也别想着两边人在对枪就想去捡人头,当然能捡就捡,毕竟也是能够加分的,要做到尽量别太过暴露己方位置。因为一旦圈不是刷在己方这边,然后又暴露了位置,己方将会寸步难行,被敌人架枪卡住位置。

多捡一点投掷物,手雷弹、烟雾弹、 *** 到了后面决赛圈作用出奇的大,在游戏中手雷是非常实用的武器,对于投掷物如手雷和烟雾弹等物资一定要有储备,在跑位和救援队友时,有颗烟雾弹会提升自己的生存能力,否则就变成了活靶子,暴露在敌人的枪口之下。烟雾弹的作用更大,不仅可以用来防守,还可以用来进攻我方队友被击倒时可以封烟去救援,安全电网不在我方这边时,可以用来封住敌方视野和我方的行进路线。

而手雷可以打乱敌人的站位,便于己方的火力输出。所以投掷物的储存是上分的好东西。在和平精英中,玩家在进行远距离交战的时候手雷绝对可以算得上是必不可少的武器。手雷可以做到不暴露位置就将敌方击杀,也可以将敌方逼出掩体后面,这样我方就可以将其击倒。

当敌人和我方没在安全电网内时,我方有两种选择,封住敌方视野,扔雷,扔 *** 对地方进行杀伤以后借助烟雾弹的掩护前去击败敌方,在贴近的时候扔点震爆弹更是有奇效,可能对方到淘汰了也不知道怎么回事。第二种就是选择在没有敌方的路线封烟混进圈内,然后再架住敌方的行进路线。最后稳健的吃鸡。大吉大利,早日上王牌!

之一次玩《战神4》,请问干什么能够升级快一点?

在令人生畏的战斧跟伤痕之后,战神也走到了今天这个全新的系列跟故事线,作为当今更好的主机平台,全新的战神也不用再继续发布各种各样的高清重置版本,而是完全呈现了一个全新的游戏版本,大部分开发者们都很难想象出全新的战神是会做成什么样子,特别又是在史诗一般的三部曲之后的新故事,这样一个钢铁版的戏剧人物角色会给玩家带来什么样的新世界与新震撼?旧的奎托斯一直尝试告诉我们战争与力量的真理,全新的故事却变成了亲情与探索,从过去跨越到现在,并减少战斗的夸张程度与战斗情况,在超过主线任务的时间里面,在战斗,动作,表情,对话中重新体验全新的奎托斯,也重新领略另外一种出发点的暴力,战神的转型是成功的,他开始了一个全新的生活,也带了玩家新的期待。

1:回复能力

以往的回复是在战斗之后会吸取到的魂系统,或者是走过路过不会错过的宝箱里面的魂,而这次奎托斯的回复系统被一个全新的怒气恢复系统,说起来都有一点像英雄联盟里面的蛮王了,这个斯巴达怒气系统还有一些类似于命运里面的愤怒系统,虽然说奎托斯在本次的游戏中没有那么好战,但是明显冒险类的战神没有那么多的战斗要素了,你可以通过有的四种战斗方式,比如随机遭遇或者任务指定怪物,但是变得平静的奎托斯已经没有那么容易暴怒,适当的积攒怒气并且小心的使用它们才是正确的选择,尽量避免不必要的死亡,游戏慢慢走过的剧情流程后,武器跟技能也都会升级,但是强度也是一样的升级,还是要有一个稳妥的战术选择,特别是在回复手段比较缺乏的时候。

2:新的处决技能

在刚进入游戏的前几个小时里面,游戏就可以让玩家深深的沉迷,没有什么比打爆敌人脑袋更爽的事情,相比于以前的游戏版本,用各种不同的CQC来各种五花八门的方式弄死敌人曾经是战神系列最引以为豪的一个游戏内容,但这次的新战神不在于处决,虽然这个功能做的更为流畅了,例如升级了斧头技能树,在战斗连招最后就可以选择使用R2进行处决,这个比以往的操作更为简单,也没有那么复杂,在成吨的伤害打出来后并不会让战斗变的亢长,反而更为快速,这也是新战神侧重的新点,不过也有一些不足,如果你用终结技能干掉一个敌人,摄像头的视角可能突然变得很奇怪,让你在处决的时候感到一点别扭。技能也是会根据世界观跟故事而进行改变的。

3:不需要一直锁定目标攻击

凡是动作游戏大部分都会有锁定战斗目标的问题,不过新的战神减少了这个问题,如果R1跟R2在游戏中减少了比重,要知道一个动作游戏如果不能锁定敌人,那么很多动作释放或者打击都很难瞄准,那不就是会变成一种FPS游戏,这次变成了技能自动瞄准了,首先这次的战斗中你不需要特意的锁定一个敌人进行战斗,然后疯狂的按下按键来输出,你只需要转动L1来转动视角攻击,角色会自动引导你进行作战,而且会让你舒服的面对敌人,也不会强制让你观察敌人的位置,其次在面对多个目标的时候,你也只要推动前进,尽管不会快速的进行战斗,不过不用担心,按住L1依旧会自动的挡住伤害,而且也不用特别的去掐死角度问题,玩家进行战斗的时候也不需要特别的进行连招,战斗就是自然的开始又自然的结束,没有一点的不舒服又生疏的感觉。

4:辅助儿子角色的定位

本次的战神游戏不再是一个人单枪匹马干掉一大片的敌人的英雄故事,在游戏开始的几个小时里面,玩家就会被儿子的魅力跟功能所吸引,如果在游戏中的一个阶段你会碰到几个暗影骑士,这些敌人虽然强度不是很高,但是速度非常的快,如果单挑的话对于玩家来说问题不是很大,但是就像苍蝇一样,一旦高速运动的敌人同时进攻的话,那么就会变成一场烦人的战斗,而原来的风格就是使用各种大范围的aoe技能进行攻击,而现在奎托斯更多的集中在面前的敌人身上,然后其他烦人的东西就使用儿子的弓箭进行干扰,这个设定也比较符合儿子的定位,要是儿子太过于强力,奎托斯自身的强度就没有必要了,因此这两个角色平衡也是这次游戏的新亮点。

5:强力的斧头

以往非常牛逼的链刀消失了,也意味着新战神跟老战神区分开了,从试玩中我们就能看到各种各样的技能但是武器一直都只有一把斧头,忘记以前游戏五花八门的武器吧,什么把别人脑袋都作为自己武器的过去过去了,现在只有斧头了,斧头可以进行各种不同能力的附魔,然后释放能力,而且也不只是近战武器使用,远距离也可以使用斧头进行打击,按下R2斧头就会飞过去击杀敌人,而且没有击杀死亡还会飞回来让你继续造成伤害,如果你再给斧头附加上属性附魔还会造成相对应属性的效果,例如冰冻,火焰,爆炸等等。也算是符合现在主流游戏中属性伤害的定位,也让原来到处喷血的战斗变得那么缓和了一些。可惜的就是牺牲了原来武器系统的多样性,还好,你依旧可以通过斧头直接砍掉敌人的脑袋,或者是砸死他们。

6:全新的装备系统。

这次的增加了防具升级,不过不是那种防御数值的堆砌,更多的是一种趣味,在你旅行到不同地图位置,防具就会相应的改变样式,主线故事发生在很多不同的地图位置,而不同位置的生态也不同,如果全程都是同一件衣服会显得比较没有意思,但是单纯的升级防具又会陷入原来的战斗模式与角色扮演类游戏的通病,这样做就显得有趣又简单,而且还能感受到旅途是有变化的,而不是到了哪里都是同一件衣服,也有玩家反应护具升级后也会影响到战斗连击上,或者是战斗风格也会有所影响,可能是因为组成防具的素材不同,导致了作战风格的不同吧。

7:多动作的战斗

以前由于武器技能系统的发达,大家看到敌人就是一顿武器狂揍,而如今的奎托斯变得穷苦了,一把斧子打天下,那么作为一个老牌的动作游戏,要面对的问题是什么,那当然是在漫长的旅途中不要太容易产生枯燥的感觉,所以这次加入了更多的动作要素,攀爬,跑动等动作都增加了更多的动作,而且战斗动作就加的更多了甚至有一些类似于天际跟巫师3动作系统,你可以在一只手使用斧头的时候,再加上左手进行战斗,还不时的移动,这样见到的小动作组合起来让战斗变得更生动,也让战斗变得丰富,而且玩家的操作也没有变得太多,还是依旧多利用R2跟左摇杆为主。繁多的战斗动作更多的是一种自然的感觉连招出来,不用过多的操作,毕竟这已经成为了一个动作冒险游戏而不是战斗游戏。

8:了解你的斧头

作为奎托斯本作中唯一的一把武器,战神将在一个地精那边进行全部的武器升级,由于武器的单一,那么如何让武器内容变得丰富?一个是技能的搭配,一个是武器附魔的多样化,还有就是不同组合造成的伤害比,或者是依靠高伤害的终结技能作为主要输出手段?都是一种打法,新战神没有那么多武器,但是在斧头的技能与伤害方式上做了很多功夫,而且外加上盾牌跟儿子的弓箭,就意味着有了跟多的战术策略,而且在开放新剧情之后还能有这更多要素的展开,合理运用各种能力与工具,成为了战神开荒二人组的主要方式。不再依靠过去疯狂的连续攻击与打击浮空,而是巧妙的进攻,抓住敌人的弱点。

9:附魔的斧头有更多你想不到的使用 ***

作为新武器的斧头有很多可以描述的部分,比如正面的直接击打与远距离的抛掷都成为了新玩法,如果你使用三角按键就会把斧头直线的扔出去,如果你变扔出去变移动,就会变成新的攻击方式,这种攻击曲线就会让有着正面抵挡武器的敌人被攻击到从而产生破绽,如果按住三角按键就会有着不同的类似回旋镖一样的攻击方式,这也让玩家有了新的战斗策略,例如更为巧妙的战斗,破防后继续远程消耗或者前进冲过去给予一个大伤害的技能,敌人有的也比较巧妙,也会进行学习后躲闪,因此本作战神更多的有了策略的思路。

和平精英:以往都是匹配四排,新赛季想冲个人战神,有什么技巧吗?

大家好,我是游戏菜鸟月月,很高兴今天在这里回答这个问题,月月很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

之一,那要看你喜欢玩,双排,就是两个人配合,如果匹配的四排,就是你个人不跟那队里队友一起跳,或者你不跟随,他们三个一起跳,自已指定一个地方就跳就好,不过那样,要离自己三个队友,近或远,除了单排可以自由,你个人自已跳,我懂你,是不是也想自己一人打野,不过要看你有没有打野经验,够不够聪明了,还有两点,要快,敏捷啦,要想当个人王者,必须要有以上的四个技能,我再提一点,就是 反应要快,我呢,也是喜欢单独行动,喜欢打野的,不仅压枪准,枪打得更准,如果在遇到,对方几个来个车轮战时,我呢并没有,手忙脚乱,就是能看见的就,开枪,将它击毙,成盒,还有对方,如果不对你开枪,而逃跑了,这时别心一软就放他跑喽,必须将其打死,我不知道,如果对方要跑,你会不会像我说得,对准对方开枪呢,不放过对方。

第二,我呢昨晚就玩得一局,是之一人称的单排,当时是左边和我的后面一人,两人同时围攻我,当时,又快,打得又准,后面一个,我打中了他四枪,在我换弹后,竟然要跑,估计是打不过就跑,当时情况我与他身处在毒圈中,我一看要跑,我没手软,就补了几枪,最后我把淘汰了,果断开枪,我当时吧,就没想着就这样放过他,我见他跑,我心想拖延我的时间,还让你跑了,门儿都没,眼看着快到房子的阴影处,我二次开枪,就在远处成盒了。

第三,我在和平精英用的是,UMP45冲锋枪,昨晚用6倍瞄准镜,我来不及调距,不过不调距,瞄准也是非常的清晰,我是,神 *** ,最后在空投附近的树下,淘汰一人,捡了空投,我成功拣到一个空投,穿上吉利服,但是空投里的狙击步枪我并没有捡,还有一箱子弹,我也没捡,当时45口径子弹,还算够用,再说我也用不惯这个狙击步枪,所以不捡,估计空投不会有人捡了,最后捡完,返回决赛圈内,与人刚枪,架不住姐们我枪打得准,我也是个女枪神,“潍女枪王”我的原昵称现在是“外型温柔女枪神”,偷袭我的一个也别想跑。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论!

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